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segunda-feira, 18 de abril de 2016

Biografia: Mulher Maravilha


Dados da publicação
Publicado por DC Comics
Primeira aparição Histórico: All Star Comics #8 (Dez. de 1941)
Moderna: Wonder Woman vol. 2, #1 (Fev. de 1987)
Criado por: William Moulton Marston

Características do personagem
Alter ego: Princesa Diana de Themyscira
Espécie: Amazona / Semideusa
Terra natal: Themyscira ou Ilha Paraíso
Afiliações: Amazonas de Themyscira
Força-Tarefa
Liga da Justiça
Liga da Justiça da América
Liga da Justiça da Europa
Departamento dos Meta-humanos
Tropa das Safiras Estrelas
Superamigos
Tropa dos Lanternas Brancos
Tropa dos Lanternas Negros

Ocupação: Enfermeira da Força Aérea Americana (originalmente)
Oficial da Inteligência Militar
Agente do Departamento de Assuntos Meta-Humanos (atualmente)
Princesa de Themyscira
Guerreira Amazona
Herdeira Mortal dos Deuses Gregos
Embaixadora no mundo do patriarcado
Deusa da Guerra e Aventureira

Parceria
Steve Trevor (marido)
Etta Candy (Amiga)
Trevor Barnes (namorado - falecido)
Moça-Maravilha
Nêmese
Superman
Batman

Base de operações:
Themyscira
Washington, D.C
Parentesco
Hipólita (Mãe)
Antíope (Tia)
Steve Trevor (Parceiro e marido)
Núbia (Irmã)
Donna Troy (Irmã)
Cassandra Sandsmark (Irmã adotiva)
Terra 2
Hippolyta Trevor (Filha)
Novos 52
Rainha Aclippe (avó materna)
Zeus (Pai)
Meia-irmã de semi-deuses filhos de Zeus.

Inimigos
Circe
Mulher-Leopardo
Panzer vermelho
Maxwell Lord
Ares
Felix Fausto
Giganta
Rainha das Fábulas
Situação presente: Ativa
Codinomes conhecidos: Diana Prince

Habilidades
Entre várias habilidades, podemos citar:
Super força;
Velocidade, reflexos, resistência, durabilidade e audição sobre-humanas;
Voo;
Mestre em combate corpo-a-corpo e habilidade com armas de combate;
Empatia com animais;
Regeneração espontânea;
Resistência à magia
Imunidade à ilusões e controles mentais;
Habilidade para descobrir a verdade;
Acesso à armas mágicas;
Imortalidade (Por causas naturais).

Mulher-Maravilha (em inglês, Wonder Woman) é uma super-heroína grega, personagem fictícia de histórias em quadrinhos publicadas pela editora estadunidense DC Comics. Criada pelo Dr. William Moulton Marston, foi a primeira heroína da DC Comics. Sua primeira aventura foi na revista All Star Comics #8 em dezembro de 1941, nos Estados Unidos. A personagem é um dos maiores ícones pop de sexo feminino.
Princesa e Embaixadora das Amazonas da Ilha Paraíso (também conhecida como Temíscira ou Themyscira), filha da rainha das amazonas, Hipólita. Ela foi mandada ao “mundo dos homens” para propagar a paz, sendo a defensora da verdade e da vida na luta entre os homens e o firmamento, entre os mortais e os deuses. Possuindo habilidades super-humanas e seu laço da verdade, ela faz parte da Trindade da DC Comics e muitas vezes funciona como o equilíbrio entre os extremos de Superman e Batman. Tornou-se integrante da Liga da Justiça.

Criação
Em entrevista datada de 25 de outubro de 1940, conduzida pela estudante Olive Byrne (sob o pseudônimo de "Richard Olive") e publicado pela Family Circle com o título de "Não ria dos Quadrinhos", William Moulton Marston descrevia o que viu como o potencial educacional das histórias em quadrinhos (um artigo
deu sequência a entrevista e foi publicado dois anos mais tarde em 1942). Este artigo chamou a atenção de Max Gaines, que empregou Marston como consultor educacional da National Periodicals e All-American Publications, duas das companhias que se fundiriam para dar forma a futura DC Comics. Foi nesta época que Marston decidiu criar um novo super-herói. No início dos anos 1940, a DC Comics era dominada pelos personagens masculinos com superpoderes tais como Lanterna Verde, Batman, e o principal deles, Superman. Atribui-se à esposa de Marston, Elizabeth Holloway Marston, a ideia de se criar uma super-heroína:
Cquote1.svg William Moulton Marston, um psicólogo já famoso por inventar o polígrafo (precursor mecânico do laço mágico), teve a ideia para um tipo novo de super-herói, um que triunfaria não com punhos ou poderes, mas com amor. "Bom", disse Elizabeth. "Mas faça-lhe uma mulher."
Marston apresentou a ideia à Max Gaines, co-fundador (junto com Jack Liebowitz) de All-American Publications. Marston desenvolveu a Mulher-Maravilha junto com Elizabeth. Para criar a Mulher-Maravilha, Marston foi inspirado também por Olive Charles Byrne, uma mulher que viveu com ele em situação de poligamia Para escrever as aventuras em quadrinhos da nova super-heroína, Marston usou o pseudônimo de Charles Moulton, combinando seu nome do meio com o de Olive.

História fictícia

A Ilha Paraíso era habitada pelas antigas amazonas da mitologia, e não havia homens na ilha. Supostamente a Mulher-Maravilha veio ao mundo na Ilha Paraíso como uma estátua de menina criada por Hipólita (rainha das amazonas). Tão apaixonada por sua escultura, a rainha pediu aos deuses que dessem vida a figura, e foi atendida (semelhante ao mito grego de Pigmaleão). Mas em publicações recentes foi revelado que na verdade ela é filha biológica de Hipólita com Zeus, deus do Céu.
Recebeu o nome de Diana. Junto com a vida, ela foi presentada pela maioria dos Deuses do Olímpo, como Atena, que lhe deu a sabedoria; Hermes, lhe deu a velocidade; de Deméter ganhou a força e poder; de Afrodite, enorme beleza e coração amoroso; dos gêmeos Ártemis e Apolo, ganhou os olhos de caçadora, a compreensão das feras e a capacidade de cura acelerada; de Héstia, recebeu a afinidade com o fogo para que os corações se abrissem para ela; de Hefesto, ganhou a imunidade ao fogo, seus braceletes e seu laço mágico; do seu tio Poseidon, ganhou a destreza no nado e de seu pai Zeus,(apesar de que aja discordância sobre que seja realmente seu pai) ela recebeu a herança de semi-deusa e a capacidade de voo.
Quando Diana estava adulta, Steve Trevor, piloto da Força Aérea americana colidiu com seu avião na Ilha Paraíso. A Rainha Hipólita decretou que a amazona que vencesse diversas provas entre elas teria a incumbência de levar Steve de volta aos Estados Unidos, e se tornaria uma campeã em nome das amazonas em território americano. Proibida de participar por sua mãe, Diana se disfarçou e ganhou o contesto, que incluía lutas armadas sobre kangoos (espécies de canguru nativos da Ilha Paraíso), competição de corrida, e aparar balas com seus braceletes.
A Mulher-Maravilha adotou a identidade secreta de Diana Prince, uma enfermeira da Força Aérea americana. Era apaixonada por Steve Trevor. Nesta versão ela não voava realmente (planava em correntes de ar) e usava um rádio de ondas telepáticas. Na história publicada em Sensation Comics #1, janeiro de 1942, havia uma enfermeira de nome Diana Prince, a qual a Mulher-Maravilha ajudou. Esta Diana aceitou deixar que a super-heroína, que desejava ficar do lado do paciente Steve Trevor, assumisse sua identidade enquanto ela partiu para junto de um soldado namorado seu, que estava na América do Sul. Uma das personagens coadjuvantes de maior sucesso era a gordinha Etta Candy, uma das fãs da Mulher-Maravilha denominadas "Garotas Hollyday" (conforme tradução para o português na revista brasileira "Coleção DC 70 anos #3", da Editora Panini, julho de 2008).
Como oponentes, a Mulher-Maravilha tinha diversos vilões clássicos da Era de Ouro dos Quadrinhos: Maligna (originária de Saturno), Giganta, Mulher-Leopardo, Rainha Clea (da Atlântida), Doutora Veneno, a sacerdotisa Zara), algumas reformuladas na Era de Prata e que continuam aparecendo nas histórias modernas.

Sem poderes
Em 1968, no número em “Wonder Woman Vol.1 #178“, Denny O’Neil e Mike Sekowsky traziam a “Nova Mulher-Maravilha”. As amazonas alcançaram seu 10.000º ano na Terra, e com isso tinham que se deportar para outra dimensão, a fim de renovar seus poderes. A Mulher-Maravilha recusou-se a acompanhá-las, pois Steve Trevor, seu amado, havia sido culpado de alta traição pelos Estados Unidos, e ela queria encontrá-lo e ajudar a limpar seu nome. Como resultado, Diana perdeu seus poderes e pediu afastamento da Liga da Justiça.
Diana abandonou as roupas tradicionais e os óculos, e passou a adotar um novo visual, para chamar a atenção de Steve e fazer com que ele esquecesse a Mulher-Maravilha e passou a usar o nome Diana Prince. Desta forma, Diana ficava mais parecida com a personagem Emma Peel interpretada por Diana Rigg do seriado Os Vingadores. Ela, neste estado, estrelou uma série cujo título em português era As Aventuras de Diana (publicada na revista brasileira Quem Foi? da EBAL. A ideia dos criadores era transformar a Mulher-Maravilha em uma mulher independente, sintonizada ao mundo contemporâneo.
Pouco depois Steve Trevor é assassinado e Diana conhece o instrutor de artes marciais cego chamado I Ching, um velho mestre japonês que a instrui e inicia nas artes marciais e ao lado de quem vive muitas aventuras. Ela rapidamente tornou-se plenamente capaz de se defender sem a ajuda de laços ou braceletes mágicos. Ching é assassinado e as Amazonas, arrependidas por deixar a humanidade abandonada à sua própria sorte, resolvem voltar à nossa dimensão.
A ausência de poderes durou até 1972, quando Gloria Steinem, a editora real da revista feminista Ms. Magazine (já citada), ofendida pelo fato da maior super-heroína estar sem poderes, a pôs na capa da revista Ms. Magazine #1 com seu traje original. Isto gerou polêmica, e a DC rapidamente, em fevereiro de 1972, restaurou a Mulher-Maravilha com seu traje e poderes clássicos.. No Brasil o retorno da Mulher Maravilha só começou a ser publicado a partir de Julho de 1983 pela extinta EBAL (Editora Brasil-América Ltda.).

"Morte"
No final de Crise nas Infinitas Terras, a Mulher-Maravilha recebeu uma rajada do Antimonitor, que involuiu seu corpo de modo que retornou no tempo, voltando a ser barro da Ilha Paraíso. Um último tributo a Mulher-Maravilha Pré-Crise foi vista em Legend of Wonder Woman, minissérie escrita por Kurt Busiek, 1986. Nesta saga, as amazonas se reúnem perante Hipólita, que conta uma aventura de Diana que houve antes de sua "morte". Ao final, a deusa Afrodite aparece, e diz que estava usando seu poder para manter esta versão pré-crise da Ilha Paraíso e suas habitantes a parte das mudanças causadas pela Crise nas Infinitas Terras; Hipólita diz que não deseja isso. Afrodite então atende seu pedido, eliminando os escudos místicos sobre a ilha. A ilha e as amazonas pré-crise começam a se dissolver, como se nunca tivessem existido. Como um último suplício, Afrodite as transforma em estrelas. Todas as memórias e existência desta versão da Ilha-Paraíso, assim como a Mulher-Maravilha do Pré-Crise, deixam de existir…

Ícone do Feminismo
Segundo o repórter Jill Lepore em artigo para a revista New Yorker Magazine, a ‘Mulher Maravilha foi concebida pelo Dr. Marston para criar um padrão entre as crianças e jovens de uma feminilidade forte, livre e corajosa; para combater a ideia de que as mulheres são inferiores aos homens, e para inspirar as meninas a terem auto-confiança e a se realizarem no esporte e nas ocupações e profissões monopolizadas por homens’, porque ‘a única esperança para a civilização é a maior liberdade, desenvolvimento e igualdade das mulheres em todos campos da atividade humana.’ O próprio William Marston escreveu, ao justificar sua criação que "a Mulher-Maravilha é a propaganda psicológica para o novo tipo de mulher que, creio eu, deve governar o mundo".

Publicações
Outros nomes
Originalmente, o criador William Marstom a nomeou Suprema, mas esse nome logo foi rejeitado por ser muito parecido com o nome “Superman” e aí foi nomeada Mulher-maravilha pelos editores da DC na época.
Na versão brasileira, já foi erroneamente traduzida como Super Mulher na editora Orbis e Miss América na época da EBAL. O nome só mudou quando o série de TV Mulher Maravilha foi exibido no país. Isto é digno de nota, pois a DC Comics já possuía uma heroína chamada Miss America, e também a Marvel. Em Portugal, a Mulher-Maravilha é traduzida como Supermulher, o que também é errôneo. Supermulher é o nome de duas personagens já existentes da DC Comics, sendo uma vilã do Sindicato do Crime, e outra uma heroína que apareceu em duas aventuras de Superman, e deixou de existir após Crise nas Infinitas Terras.

Histórias durante as Eras
Era de ouro
A Mulher Maravilha dessa era é Diana, a filha de Hipólita, uma rainha amazona que molda no barro a figura de um bebê a quem a deusa Afrodite insuflam vida. As amazonas vivem em Themyscira, uma ilha escondida do mundo pelos deuses do Olimpo. As amazonas vivem uma vida pacífica, sem muitos conflitos ou guerras, mesmo assim elas treinam todos os dias, para estarem preparadas para o dia em que homens invadam a ilha. Logo na primeira HQ da Mulher-Maravilha, Steve Trevor, um piloto do exército americano acaba chegando a ilha depois de seu avião ser abatido por um caça nazista. As amazonas cuidam de seus ferimentos e decidem ajudá-lo a retornar para sua casa. Hippolyta decide que aquela que se provar a mais brava das amazonas ficará incumbida da tarefa de levar o soldado de volta. Diana acaba se apaixonando pelo piloto e é proibida pela mãe de participar da disputa. Disfarçada com um capacete, Diana se torna a campeã da disputa e a rainha, mesmo relutante, aceita sua vitória e a deixa ir. Diana recebe as roupas da civilização que visitará. Além das roupas, Diana recebe também o laço da verdade, braceletes indestrutíveis e uma tiara que pode ser usada como bumerangue. Quando se muda para o mundo dos homens, começa a trabalhar como enfermeira da força aérea americana e adota o nome de Diana Prince. As primeiras histórias da Mulher-Maravilha são quase sempre focadas na Segunda Guerra Mundial e ao contrário do Superman ou Batman, Diana realmente luta na guerra. se tornando uma campeã e grande heroína de guerra. Enquanto a Mulher-Maravilha batalha contra os alemães ou japoneses, a sua identidade secreta se preocupa com seu marido.As histórias de Diana serviam de inspiração para meninas e mulheres, numa época em que só os homens lutavam na guerra. Ela virou uma espécie de ídolo, um modelo a ser seguido pelas mulheres da época. Com a morte de seu criador em 1947, Mulher Maravilha perdeu seu principal e praticamente exclusivo roteirista . As histórias que Charles Moulton deixou prontas antes de falecer continuaram a ser editadas normalmente, é claro, mas com o fim do legado de Moulton, a heroína ganhou um novo roteirista: Robert Ganigher

Era de prata
Nesse período muitos personagens foram radicalmente modificados, suas origens recontadas de forma diferente e até mesmo seus uniformes redesenhados e modificados. A Mulher Maravilha dos primeiros anos desse período era basicamente idêntica a antiga versão, sua origem foi recontada, mas de forma praticamente igual. Robert Kanigher reescreveu a personagem que tornou-se mais leve, mais romântico ou menos envolvida com o combate ao crime. Outros deuses além de Hipólita e Afrodite ajudaram a dar vida à Diana e as amazonas seriam as viúvas dos gregos que morreram durante as guerras, descartando a maior parte da mitologia. As histórias da Mulher-Maravilha viraram uma novela com contexto de super-heroína, incapaz de derrotar seus inimigos sozinha, precisando sempre de homens para ajudá-la. Kanigher fica doente e é substituído por Jack Miller como o editor de Mulher Maravilha, que aproveitou o estreante Dennis O'Neil para renovar a personagem. Em 1968, o escritor O’Neil passou a escrever as HQs e fez com que Diana abrisse mão de seus poderes e da sua vida na ilha para ficar de vez no mundo dos homens. Sua ilha fora destruída e suas companheiras amazonas foram para outra dimensão. Diana fica para trás para ajudar Steve Trevor, que tinha sido condenado injustamente por um crime que não cometeu. Ele é solto, mas morre pouco tempo depois. Sem poderes e sem casa, totalmente perdida, Diana abre uma loja de roupas e começa a treinar artes-marciais para voltar a combater o crime. Depois da morte de Steve, Diana fica mais frágil e suas emoções bem mais humanas. Ela completa a transformação e deixa seus traços de deusa de lado, se tornando uma heroína mais moderna e com mais conflitos. A intenção dos autores ela fazer dela uma espiã, uma policial, tirando de vez o tom de mitologia e fantasia de suas histórias.

Pós-crise
A primeira aparição de Mulher-Maravilha, na cronologia DC pós-Crise, é Wonder Woman vol. 2, #1 (Fev. 1987). Como super-heroína atuando com os outros heróis, ela apareceu na minissérie Lendas.
De acordo com a última redefinição da cronologia da Mulher-Maravilha feita por George Perez após a Crise nas Infinitas Terras, Hipólita e o restante das amazonas seriam a reencarnação de mulheres que ao longo da história morreram como resultado do ódio e da incompreensão dos homens. No caso, Hipólita foi a primeira mulher morta por um homem; a Princesa Diana (A Mulher-Maravilha) era a encarnação da filha não nascida desta mulher. Antes de serem exiladas na Ilha Paraíso, as Amazonas viveram na Grécia, de onde foram banidas após um conflito com Herácles (Hércules) e seus exércitos. Mulher-Maravilha só teria vindo ao mundo dos homens após Crise, o que também causou dela não ter participado da fundação da Liga da Justiça. Atualmente ela também não possui identidade secreta. A Mulher-Maravilha ganhou de Gaia, a Deusa Terra, o poder da telepatia e também o poder dos braceletes, que ao serem tocados soltam rajadas cósmicas capazes de ferir super-seres, além, é claro, de nenhum telepata conseguir invadir sua mente, graças à tiara. Etta Candy se casaria com o já idoso Steve Trevor, reintroduzido nas aventuras atuais.

Era moderna
Na Era Moderna na Crise nas Infinitas Terras foi usado como uma chance de reiniciar inúmeros personagens e recontar suas histórias ao mesmo tempo. Mulher-Maravilha estava entre os mais afetados por essa mudança. Estava sob a direção de George Perez e Greg Potter recontando a história do torneio em 1987 e revelando que Afrodite criou as Amazonas com as almas de mulheres mortas pelas mãos de homens agressores, onde a Rainha Hipólita foi a primeira vitima. Também onde os Deuses que decidiriam qual a Amazona seria emissária ao mundo dos homens. Novamente, Diana desafiou sua mãe e venceu facilmente, assim cumprindo seu destino.


Mulher-Maravilha dos Novos 52
Em 2011, a DC Comics anunciou a reformulação de 52 de seus maiores personagens, inclusive da Mulher
Maravilha. Nessa versão Diana de Temiscira, descobre que não foi criada a partir do barro (como na origem escrita por George Perez) e sim que é filha de Hipólita, a Rainha das amazonas (raça de guerreiras – todas mulheres – que vivem isoladas em uma ilha apelidada de “Paraíso”) e do deus dos deuses no panteão grego, Zeus, a fazendo, assim, além de Amazona uma Semi-Deusa. Com isso suas histórias escritas por Brian Azzarello a Mulher Maravilha aparece ainda mais aprofundada na mitologia grega, tendo uma maior interação com seus meio-irmãos, como Apolo, Hermes, Artemis e entre outros. Outra mudança relevante na vida da heroína está em seu relacionamento amoroso com o Superman, algo há tempos desejado pelos fãs dos dois personagens.

Outras versões
Tara Terruna: Diana acidentalmente viaja para dimensão da Terra-59 que é espelho do mundo em que vive. Nesta terra, ela encontra Tera Terruna, sua contraparte idêntica. Cada uma delas passa a sentir os golpes sofridos pela outra e ambas precisam se aliar para derrotar o terrível Duke Dazam e sua frota de navios movidos a remo. Wonder Woman #59 (1953)
Núbia de Themyscira: irmã magicamente legítima, de Diana. Estátua esculpida do barro escuro, com a Diana, foram abençoadas pelos deuses gregos com a vida. Assumiu a forma de uma menina negra e foi batizada com o nome de Nubia, nome de uma região que na antiguidade do norte-nordeste do continente africano. Foi sequestrada por Marte, o deus da guerra . Ela é a Mulher Maravilha da Terra 23
Orana: Amazona desafiava Diana para poder representar a Ilha Paraíso no Mundo do Patriarcado. Elas passam por desafios na terra, água, ar e fogo, quando finalmente Diana é derrotada, e Orana é coroada a nova Mulher-Maravilha. "Wonder Woman #250 Vol. 1 de dezembro de 1978"
Ártemis: Após a reunião das Amazonas e do Bana- Mighdall (ramificação das Amazonas), Artemis, líder de fogo do grupo, desafiou Diana para o direito de ser a Mulher Maravilha, e um novo torneio foi realizado. Vestindo uma máscara de Proteus que alterou sua aparência, Diana enfrentou Artemis sem seus poderes divinos. Antes da competição Rainha Hipólita teve uma visão sobre o prenúncio da morte da Mulher Maravilha, e temia pela vida da sua filha. Diana foi distraida por sua mãe, Artemis vence o desafio e torna-se a Mulher-Maravilha por dois anos
Rainha Hipólita: Em Pós-Crise, Hipolita torna-se a primeira Mulher-Maravilha. Como Mulher Maravilha, lutou ao lado da Sociedade da Justiça para extinguir a tirania Nazista na Segunda Grande Guerra, inspirando mulheres através dos anos, mesmo depois de sua morte.
Ororo de Themyscira: na série Amalgama de DC vs Marvel: O Conflito do Século. Ororo, a Tempestade dos X-Men, foi uma meta-mutante que quase se afogou quando era criança, mas foi resgatada pela rainha Hipólita das Amazonas.
Donna Troy: Após um ano dos eventos de Crise Infinita, Diana foi coroada rainha de Themycira, Donna tornou-se a responsável por continuar o legado de heroísmo da Mulher-Maravilha até Diana retomar seu papel.
Cassandra Sandsmark: Revista “Teen Titans Vol 3#17” de dezembro de 2004.
Mulher-Maravilha de Stan Lee: Nas edições “Just imagine Stan Lee creating the DC Universe” mostram o que aconteceria se Stan Lee tivesse criado os maiores personagens da DC. Em “Just imagine Stan Lee with Jim Lee creating Wonder Woman” - Nas selvas do Peru, a bela Maria Mendoza esta impotente para salvar seu pai de um tirano local, mas, quando ela descobre um antigo artefato – um cajado dourado – que vincula plenamente à herança, a jovem torna um a fonte de poder como o mundo jamais havia visto.
Princesa Stephanie Trevor: Mulher-Maravilha do Século 23 é praticamente imortal e filha de Diana com Steve Howard Trevor na minissérie “Gerações”.
Mulher-Maravilha da Terra 2: Na prática, é aquela mesmíssima Mulher-Maravilha criada em 1940 por Charles Moulton, já que "Terra-2" é mais um conceito estabelecido pela editora DC nos anos 60 para explicar porque seus heróis (Super-Homem, Batman, Mulher-Maravilha...) não envelheceram desde os anos 40. E nunca se estabeleceu exatamente quando terminam as HQs da famosa amazona da Era de Ouro e começam as histórias da "atual".

Comics em Destaque
Mulher-Maravilha: Deuses e Mortais, de George Pérez, publicada no ano 1987. A saga Deuses e Mortais mostra a origem das Amazonas e o nascimento da Mulher-Maravilha, cuja primeira missão será ir ao Mundo do Patriarcado combater o perigoso Ares, o deus grego da guerra. Esculpida no barro e dotada de poderes concedidos pelos deuses do Olimpo, Diana torna-se a campeã das Amazonas ao disputar um torneio na ilha de Themyscira, lar das guerreiras lideradas por Hipólita. Quando a fúria de uma divindade ameaça a Terra, somente a campeã das Amazonas poderá fazer frente ao ataque.
Guerra dos Deuses, de George Pérez, publicada em 1991. A história se centrou principalmente na Mulher-Maravilha, com a intenção de celebrar seu 50º aniversário. A saga é um crossover, com vinte e sete capítulos e quatro fases, que envolveram diversos títulos da DC Comics (Rapina e Columba, L.E.G.I.Ã.O., Capitão Átomo, Mundo Gavião, entre outros). A feiticeira Circe, maior inimiga da Mulher-Maravilha, leva os deuses de vários panteões a lutar uns contra os outros. Seu objetivo: libertar a deusa Hécate e destruir os deuses gregos.
Mulher-Maravilha: Loucura Cega, de William Messner-Loebs, publicada no ano 1997. Diana chega na abandonada mansão de Asquith Randolph, um falecido combatente do crime que virou vilão. Mas sua caça é a Mulher-Leopardo que está escondida em algum lugar. A grande amiga de Diana, Julia Kapatellis se recupera assombrosamente de seu problema na coluna. Muito estranho: a outra amiga tem lampejos de uma outra personalidade. Muitos mistérios! Ártemis se vê em luta contra o gigantesco demônio que outrora fora Asquith Randolph. Subitamente Diana é teleportada para o local do embate e ao ajudar Ártemis, o demônio vê Circe e a Mulher-Leopardo transformada em demônios.
Mulher-Maravilha: O Espírito da Verdade, de Paul Dini e Alex Ross, publicada nos anos 2000. O álbum apresenta a princesa amazona no início de sua carreira como embaixadora da Ilha Paraíso. Disposta a levar ao mundo uma mensagem de paz, compreensão e harmonia, Diana é, muitas vezes rejeitada, pelo modo como suas palavras são entendidas. Na primeira parte da história, a Mulher-Maravilha enfrenta dezenas de ameaças ao redor do mundo, sempre tomando o lado ofensivo da questão, até que ela se depara com uma cena como a do Rebelde Desconhecido dos protestos na Praça da Paz Celestial em Pequim, em 5 de junho de 1989. Para mudar essa situação, ela precisará dos conselhos da única pessoa em quem confia, além de também descobrir a verdade sobre quem realmente é, o que representa e, assim, ter pleno conhecimento da missão que a aguarda.
Mulher-Maravilha: Paraíso Perdido, de George Pérez, publicada no ano 2001. Diana e Donna vão fazer uma visita a Temyscira, mas não esperavam ver o que encontram. Atentados acontecem em vários pontos da ilha. Enquanto isso, Hipólita continua lutando ao lado da Sociedade da Justiça, ficando praticamente ausente de seus deveres de rainha. Isso provoca a revolta de algumas amazonas, principalmente as da cidade de Bana-Mighdall, formadas por dissidentes de Hipólita e lideradas por Ártemis.
Mulher-Maravilha: Hiketeia, de Greg Rucka, publicada no ano 2002. A princesa Diana de Themyscira veio ao mundo do patriarcado como embaixadora, e disposta a pregar a filosofia das amazonas, Diana aportou literalmente em um novo mundo ao se estabelecer entre os homens da Era Moderna, e embora tenha conseguido se adaptar rapidamente a esse novo mundo, algumas de suas crenças permaneceram inabaladas. No contraponto da divindade de Diana, temos o Homem Morcego de Gotham, seu trabalho seja prover um mundo de luz para as pessoas, Batman enxerga tudo em tons muito escuros, e uma vez determinado a levar um criminoso a pagar por seus crimes, sua sede de justiça não pode ser saciada até que tal objetivo seja alcançado.
Mulher Maravilha: Petrificada, de Greg Rucka, publicada no ano 2004 . Reúne as edições Wonder Woman 206-210. Mulher Maravilha contra a mitológica Medusa, matando-a em rede nacional e em breve cometendo ato de igual impacto . A nova origem da Mulher-Maravilha é tida como uma das maiores reformulações feitas na DC, fazendo com que a personagem deixasse de ser uma das fundadoras da Liga da Justiça e se tornasse uma novata em um universo já dominado pelos super- heróis.
Sensation Comics Featuring Wonder Woman #48, de Jason Badower, publicada no ano 2015. A Embaixadora da Paz adiciona a sua lista de bandeiras levantadas o apoio ao casamento de gays e lésbicas, preside o casamento de duas noivas. Em referência a legalização do casamento entre pessoas do mesmo sexo nos Estados Unidos em 26 de Junho.

Escritores por fase
George Pérez.
Bill Messner-Loebs
John Byrne
Erik Luke
Phil Jimenez
Walt Simonson
Greg Rucka,
Allan Heinberg, Jodi Picault, Tony Bedard, J Torres, Will Pfeifer
Gail Simone
Brian Azzarello
Meredith Finch, que trabalhará ao lado do marido, o artista David Finch

Características
Aparência
Basicamente, a Mulher-Maravilha é uma mulher caucasiana de cabelos pretos (os quais já foram curtos, longos, encaracolados e lisos), olhos azuis, usando uma tiara dourada com uma estrela, um traje que combina bustiê vermelho com uma águia dourada como símbolo (sendo substituída por um duplo "W" nos anos 1980 até então), short azul com estrelas brancas e botas de cano longo vermelhas, possui 1.80 de altura e musculatura avantajada.. Depois da guerra civil em que sua mãe foi deposta do trono das Amazonas, a Mulher-Maravilha deixou de usar a tiara.

Poderes e Habilidades
Diana foi treinada para controlar o uso de seus poderes por Hipólita e a General Phillipus. Nas histórias em quadrinhos, a princesa amazona já teve várias origens que explicavam seus poderes, presenteada pelas deusas-mães, ou, sendo semi-deusa. Em Pré-Crise, é dito que tem a força de Hércules, a sabedoria de Atena, a beleza de Afrodite e a velocidade de Hermes. Em Pós-Crise, ganhou de Deméter força e poder; de Afrodite, enorme beleza e coração amoroso; Atena lhe deu sabedoria; Ártemis lhe deu o olho da caçadora e a  compreensão das feras; e de Héstia, recebe a afinidade com o fogo para que  os corações se abrissem para ela. Nos Novos 52, os poderes são por ser uma semi-deusa filha de Zeus. Os poderes da Mulher-Maravilha são enormes, como:
Força sobre-humana: Considerada a personagem feminina mais forte das HQs, possuindo uma gigantesca força física. Tal capacidade, muito acima do limite humano, permite ela consiga, entre outras proezas, erguer milhares de toneladas sem esforço, além de poder destruir meteoros, ao retirar seus braceletes ela tem toda a força que descende de seu pai (Zeus) liberada, já foi apontada como possuinte de 80% da força total do Superman.
Super Velocidade: Poder concedido por Hermes (deus grego mensageiro). Diana é capaz de pensar, reagir e mover-se à velocidades sobre-humanas (mostrando às vezes, na velocidade da luz ou até acima dela). Porém o Flash ainda é mais veloz do que ela e o Superman.
Invulnerabilidade / Durabilidade: Dotada de uma altíssima durabilidade corporal, protegendo-a de ataques físicos de variados tipos, sua pele é altamente sólida, resiste ao fogo e já saiu ilesa à mísseis, já resistiu a tiros e já foi ferida por tiros, isso é uma incógnita . Sua tolerância à dor também é bastante extensa, dada por sua resistência, embora a personagem não seja totalmente imune a ela. Seu sistema imunológico a protege de toxinas e doenças. Além de ser imune à radiação e frieza do espaço
Capacidade de voo: Na era Pré-Crise, ela tinha apenas o dom de planar (a poucos metros do chão), sendo essa habilidade substituída anos depois pela capacidade de voar propriamente dita (atribuída em versões atuais). A personagem ainda é capaz de voar, podendo, atualmente, chegar a velocidade supersônica.
Super Resistência: Pode realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar, correr por dias, levantar pesos por dias e lutar por dias.
Super-Agilidade: A Mulher-Maravilha possuí um nível de agilidade extremamente alto, muito acima dos níveis humanos ou de qualquer animal terrestre catalogado pelo homem, fazendo com que ela possa se defender de uma bala em sua direção com seus braceletes, mesmo estando de olhos fechados.
Cura Acelerada: Recupera-se de lesões corporais ou doenças em uma taxa sobre-humana (Deméter, Deusa da Terra).
Reflexos sobre humano: Não apenas devido à suas aptidões mágicas que lhe garantem habilidade sobre-humanas, Diana é extensamente treinada, fazendo com que ela apresenta um inumano reflexo corpóreo.
Sentidos Aprimorados: Concedido por Artemis (deusa da caça). Visão, audição, paladar, tato e olfato estão todos no nível super-humano. Mulher Maravilha tem os olhos de caçadora que permite a ela para sempre enxergue em grandes distâncias, podendo enxergar na escuridão ou através de ilusões.
Sabedoria Divina: Possui uma sabedoria divina (Atena, Deusa da Sabedoria).
Empatia / Linguística Animal: É capaz de se comunicar com todas formas de animais (incluindo Dinossauros) e pode comanda-los (Artemis, Deusa da Caça), e sua simples presença, por vezes, traz calma para as mais ferozes criaturas (Afrodite, Deusa da Beleza e Amor).
Omni-linguista Capaz de falar todas as línguas existentes . Fala as línguas Themysciriana, Grego moderno e antigo, inglês, português, espanhol, francês, japonês, chinês, alemão, russo, italiano, coreano, hindi, entre outras.
Empatia: É capaz de sentir e detectar as emoções de outros (Atena, Deusa da Sabedoria).
Resistência à Fogo: É altamente resistente ao fogo e a altas temperaturas.
Imortalidade: É imortal por causa naturais, não envelhecendo em Themyscira.
Imunidade Psíquica: É imune a ataques psíquicos, como controle mental e ilusões (Visão de Atena).
Resistência Mágica: É altamente resistente a magia e ataques místicos.
Projeção Vocal: É capaz de aumentar o volume de sua voz a um nível ensurdecedor.
Super sopro: é capaz de criar fortes rajadas de vento ao soprar.
Projeção Astral
Telepatia: Em algumas versões ela não voava e tinha poderes de telepatia.  Na redefinição feita por George Perez após a Crise nas Infinitas Terras, ganhou de Gaia, a Deusa Terra, o poder da telepatia.
Controle mental da eletricidade em seu corpo
Sedução: É capaz de seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz (Afrodite, Deusa da Beleza e Amor).
Analise Tática: Desenvolve estratégias e planos complexos, sendo treinada em liderança.
Perícia em Combate Armado e Desarmado: É proficiente em combate armado e desarmado, estilo de luta das Amazonas. Como; Técnicas de luta com Armas Brancas, Técnicas de luta com Arquearia, Técnicas de luta com Ataque Desarmado, Técnicas de luta com Táticas de Guerra, Técnicas de luta com Combate Montado e também é treinada em todas as habilidades de luta armada e desarmada da antiga Grécia. Mestre de antigas e modernas artes marciais, nossa heroína é uma guerreira com um treinamento bastante diversificado.
Aviação: pilota o jato invisível.
Rastreamento: experiente rastreadora
Natação: É uma ótima nadadora.
Diplomacia

Armas e Equipamentos
Além dos poderes, recebeu dos deuses presentes que ajudam a aumentar suas habilidades.
Laço Mágico: Possui um laço mágico inquebrável, que obriga os outros dizerem a verdade. Também servindo para que Ares enxergasse a loucura de seus atos, enxergando que se destruísse todos os humanos, não teria mais adoradores. Em histórias posteriores, escritas por Joe Kelly (o arco "Paraíso Imperfeito", na revista em quadrinhos/banda desenhada da Liga da Justiça) foi explicado que este laço (às vezes apelidado de laço da verdade) é um símbolo da verdade em nosso mundo, cabendo a Mulher-Maravilha, portanto, o papel de guardiã da verdade.
Braceletes Indestrutíveis / Braceletes da Vitória: Tem um par de braceletes que serve para desviar de projéteis (como bala) e poderosas explosões de energia, são a prova de eletricidade também. Durante a direção de Pérez, Hipólita insistiu que todas as amazonas usassem os braceletes como uma forma de lembrete do tempo que eram escravas dos gregos e que foram exploradas duramente por eles. Nos Novos 52, ao retirar seus braceletes, ela tem toda sua força liberada, seus braceletes guardam espadas que aparecem quando necessário e também podem disparar rajadas de fogo. Seus braceletes pesam toneladas.
Tiara Real: Pode ser usada como bumerangue.
Brincos Úteis: par de brincos vermelhos que fornecem oxigênio, possibilitando a respiração em ambientes sem oxigênio.
Jato Invisível feito do metal fictício Amazonium (pois ela não voava), causa de muitas piadas (na revista MAD, por exemplo) e que aos poucos foi sendo retirado das histórias. Mas seu uso destacado no seriado da TV dos anos 1970 e nos desenhos dos Super Amigos, fez com que ele fosse reutilizado algumas vezes nesse período. Com a versão da Mulher-Maravilha de George Perez, foi estabelecido que ela pode voar com seus próprios poderes; o avião foi descartado. Recentemente, o avião foi reintegrado a cronologia, sendo um dote da raça dos aliens lansiranianos. Curiosidade: No filme de animação Liga da Justiça: Crise em Duas Terras, Flash perguntou a Diana porque ela precisava de um avião, uma vez que ela já voa. Diana simplesmente lhe pergunta: "Então porque você dirige um carro?".
Rádio receptor/emissor de ondas telepáticas, com os quais podia se comunicar com as Amazonas que estavam em Themiscyra.
Espada Mágica: Espada capaz de cortar qualquer tipo de material, e até cortar um átomo ao meio.
Escudo
Lança
Arco
Usados por Ártemis
Sandálias de Hermes
Manopla de Atlas

Inimigos
Cheetah (Barbara Minerva): arqueóloga egoísta que bebeu uma poção (alterado nos Novos 52, onde cortou-se com uma faca mágica) que a transformou em Mulher-Leopardo. Enquanto Diana foi abençoada com poderes desde o nascimento e os usa para proteger os inocentes, Barbara é uma humana que buscou o poder para seus próprios fins malévolos e agora só se satisfaz causando destruição. Sua obsessão no início com Diana estava em tentar roubar o Laço da Verdade de Mulher Maravilha, mas, eventualmente, isso mudou a ela simplesmente querer derrotar a Amazona em combate.
Ares (Marte): Deus da Guerra da mitologia grega, ele incorpora todos os aspectos negativos do conflito. Como esperado, ele é um dos maiores guerreiros do universo DC. Mas ele também provou se perigoso através de suas manipulações sombrias e planos intrincados. Ele também possui velocidade sobre-humana e agilidade sobre-humana igual à de Hermes, uma vez que ele absorve enormes quantidades de energias psíquicas que lhe dão seus poderes. Sendo ele ser um deus da guerra, violência, raiva, ódio, morte e derramamento de sangue o tornam mais forte e cura todas as feridas que ele pode receber como sua alma é capaz de absorver a energia psíquica criada pelos acontecimentos. Sua armadura é praticamente indestrutível e suas armas são maiores do que a dos mortais. Ele pode metamorfosear seu ser em qualquer forma que ele deseja e pode se teletransportar a si próprio e outros. Ao mesmo tempo, ele também foi reconhecido como o deus da morte do panteão grego, tem controle sobre os mortos e capaz de ressuscitar e comandar um exército de mortos-vivos do submundo para fazer sua vontade, e, em seguida, enviá-los de volta quando quisesse. Sendo um deus, ele também é imortal e não pode ser prejudicado por armas mortais, apenas mágicas.
Circe: A imortal e sedutora Feiticeira-Deusa da Magia é inimiga de todas as Amazonas, especializada em magias, ilusões, teletransporte e, e transformar os outros em animais. Entre outras coisas, ela pode alterar as mentes, o fogo destrutivo, explosões de energia mágica, ressuscitar os mortos (como ela fez com a Medusa & Hipólita), e transformar objetos em seres.. O surgimento da Princesa das Amazonas abalou Circe, que temia uma profecia lançada por Hécate: "Sob a morte da bruxa e o nascimento da bruxa, Hécate, por nome e escolha, irá repossuir sua alma". Acontece que Hécate fazia parte do trio de deusas lunares juntamente com a deusa Diana (Ártemis) e a titânide Selene; Circe achou que a Mulher-Maravilha, por ter o nome de Diana, poderia tomar-lhe o poder. Desde então decidiu perseguir a heroína, atrapalhando e atormentando a vida dela.
Rainha das Fábulas: Tsaristsa é uma feiticeira monarca exilada por Branca de Neve de outra dimensão. Aprisionada no Livro de Fábulas, foi acidentalmente liberta e parou nos Estados Unidos, onde transformou Manhattan em uma floresta encantada cheia de criaturas de contos de fadas. E ao confundir uma TV com um espelho mágico, ela pediu que lhe mostrasse a Branca de Neve. Acreditando que a heroína era a Branca de Neve, ela a confrontou, e colocou a heroína em um sono profundo na floresta encantada. Cabendo ao Aquaman fazer o papel de príncipe e acordá-la com um beijo.
Corporação Vilania
Rainha Cléa: cruel governante de Atlântida caracterizada com vestes de monarca atlante desenvolveu uma sede de conquista e dominação, roubou o tridente de Poseidon para reclamar seu trono.
Cheetah (Priscilla Rich): mulher com problema de dubla personalidade
Giganta: Personagem Pré-Crise, é uma gorila evoluída para a forma de uma mulher, masculinizada, tomada como uma imagem antifeminista.
Giganta (Doris Zeul): A brilhante doutora que pode alterar seu tamanho e sua força física proporcionalmente.
Zara, Sacerdotisa da Chama Rubra: com vestes que lembram facilmente da espiã Mata Hari, durante a Primeira Guerra Mundial, é antagonista da Era de Ouro, foi criado como um exemplo da emoção anormal de misandria.
Hypnota, Mágica do Raio Azul: Hipnotizadora que usa roupas de homem
Maligna: personagem da Era de Ouro, era uma capitã e motorista dos escravos de Saturno. Sua raça é de agressivos telepatas ultra-racionais e pode ter inspirado personagens da Era de Prata como Satúrnia e Rainha Saturno.
Doutora Veneno/Dr. Poison (Princesa Maru): na verdade uma mulher travestida de homem, especialista em venenos, toxinas e pragas.
Doutor Veneno: neta da primeira encarnação da personagem, também é especialista em venenos, toxinas e pragas.
Byrna Brilyante, O Homem Azul das Neves: Uma mulher que disfarçada de um Boneco de Neve, ela assume a identidade masculina de O Homem Azul das Neves e que usa sua invenção, a neve azul que causa precipitações de gelo, ela usa um chapéu que lança neve azul, e um cachimbo que solta cristais de gelo.
Jinx/Soturna: poderosa feiticeira elemental do Templo Oriental Indiano. Suas habilidades incluem rajadas místicas, dissolução de matéria, chamas esmeraldas e tremores terrestres. Seu poder é limitado através do contato do solo com seus pés.
Trindade:  uma mulher com três faces: Tempo, Guerra e Caos. As faces de Trindade possuem poderes específicos: Tempo pode tornar o tempo mais lento; Guerra pode disparar poderosas rajadas de forca; e Caos pode projetar ilusões.
Cyborgirl: LeTonya Charles destruiu seu corpo através da droga conhecida como “Tar”. Entretanto, sua tia, Sarah Charles, a salvou com poderosos implantes cibernéticos. Esses implantes também substituíram a humanidade da garota com um hardware, que pode ser a razão de LeTonya usar de suas habilidades para obter tudo a qualquer custo.
Doutor Psycho/Doctor Psicótico: Edgar Cizko tem uma misoginia profundamente enraizada. Seu personagem passou por várias pequenas mudanças ao longo dos anos, manteve várias características, tais como: um misógino obsessão com mulheres bonitas, insanidade e uma baixa estatura.
Primogênito/First Born: Introduzido nos Novos 52, é o primeiro filho de Zeus e Hera que foi banido e aprisionado por séculos. O mais poderoso de todos, se liberta e jura vingança contra toda sua família e irá conquistar o Olimpo matando a todos.
Felix Fausto: poderoso feiticeiro, estudou línguas mortas em Vienna, arqueologia em Londres, história em Sorbonne; visitou as ruínas de Ur e Lagash na Caldeia. Conseguiu também uma cópia do lendário livro de magia negra escrito por Abdul Alhazrede.
Maxwell Lord
Hércules: semideus mitológico, filho de Zeus com uma humana. O Hércules da editora DC é semelhante ao Hércules da concorrente Marvel (das HQs de "Thor"), com a diferença de o da DC ser freqüentemente retratado como um supervilão, aliado de Marte, o Deus da Guerra.
Anjo Negro
Cheetah (Deborah Domaine)
Sebastian Ballesteros (Cheetah/Homem-Leopardo)
Morgana Le Fay
Super-Mulher
Aniquilador
Julianna Sazia
Alkyone
Gundra, A Valquíria: Campeã dos deuses nórdicos na Terra
Osira: alienígena telepata autoproclamada deusa egípcia que pretende restaurar o mundo erradicando o livre-arbítrio
Máscara: Nina Close era uma esposa que sofreu com a violência doméstica e assassinou o marido. Usa sua fortuna para apoiar mães e mulheres vítimas da mesma violência
Mágico Branco / Mago Branco: Thomas Asquith Randolph orquestrou uma guerra entre as Amazonas e um ser chamado “Eclipso”, prendeu Diana no espaço por meses, entre outras coisas. Vendeu sua alma por mais poder, se transformou em um monstro demoníaco muito musculoso.
Kung, o Assassino / Kung, O Obake: Thomas Morita é um mestre de artes marciais com a capacidade de se transformar em qualquer animal.
Doutora Cyber (Cylvia Anita Cyber): Criminosa desfigurada que se transformou em um computador vivo.
Ministro Inverno / Ministro Blizzard: Ambientalista radical dedicado a provocar outra Era Glacial. Ele tem uma máquina de mudança de clima, e a tradicional pistola congelante.
Veronica Cale
Homem-Ângulo: Angelo Bend é um ex-presidiário cujo angulador lhe permite dobrar tempo-espaço.
Cisne Prateado / Cisne de Prata:  vilãs com visual angelical, aladas elas poder de voar e de criar ondas de som com suas vozes.
Helen Alexandros: personagem pré-Crise. Uma bailarina que faz um acordo com Ares para ter um rosto e corpo bonitos bastando que ela derrotasse a Mulher-Maravilha.
Valerie Beaudry: mulher que nasceu desfigurada porque sua mãe foi de algumas forma exposta a testes nucleares… então, Henry Armbruster a usou em algumas experiências que lhe deram beleza, asas e poderes sônicos
Vanessa Kapatelis: mulher belíssima amiga de longa data da Princesa Diana, foi manipulada por Circe para se tornar a terceira encarnação que tinha um poder a mais, telepatia com aves.
Duque da Farsa/ Duque da Decepção: ilusionista e um dos principais aliados do Deus da Guerra
Genocídio: monstro sádico, criado através da combinação de ciência e magia. Em algum ponto do futuro, Ares rouba o cadáver da Mulher-Maravilha. Ele volta no tempo e manipula Dra. Barbara Minerva e Dr. Amanhã coletarem amostras de solo de regiões da Terra onde ocorreram genocídio ao longo de 100 anos, por volta de 1908 até 2008. Com ajuda mágica de Felix Fausto criam o monstro.
Capitão Maravilha: vilão criado por Doutor Psycho, através de extração de ectoplasma (substância encontrada no mundo espiritual) da mente de Steve Trevor.
Deimos, Deus do Pavor
Fobos, Deus do Medo
Éris, Deusa da Discórdia: segundo a mitologia, a filha feia de Hera e Zeus fugiu do Olimpo e foi viver com os Titãs na Via Láctea, onde teve 14 filhos com Éter. Fadiga, Batalha, Calúnia e Difamação, Fome, Tristeza, Matança e assim por diante… Éris também é culpada por causar a Guerra de Tróia. Nos quadrinhos, era muito apegada a seu irmão Guerra.
Cottus, o demônio
Homem-Rato
Rainha Atomia do minúsculo mundo sub-atômico
Condessa Draska Nishki, chefe da "Espiões Internacionais Inc."
Devastação / Devastation: criada pelo titã Cronos para ser uma "anti-Mulher-Maravilha" em resposta à campeã dos deuses olímpicos.
Astarte
Podridão / Ruína
Cernunnos, Deus Celta da Fertilidade, Vida, dos animais e da Caça
Minotauro
Morrigan, Junto com Enyo formam a Trindade Deusas da Guerra da mitologia Celta
Bellona
Anann
Nikos Aegeus: líder terrorista grego, descendente de Poseidon, possui um pégaso negro.
Egg Fu: é um ovo amarelo gigante e chinês com bigodes que funcionam como tentáculos
Adolf Hitler: Inspirado no real Adolf Hitler.
Baronesa Paula von Gunther: nazista implacável e primeira grande inimiga da Mulher-Maravilha, ambas confrontaram-se por diversas vezes durante as Era de Ouro, Prata e Bronze.
Barão Blitzkrieg: oficial do exército alemão especialmente vicioso que foi cegado e desfigurado quando um prisioneiro do campo de concentração jogou uma garrafa no rosto. Cientistas alemães restaurado a visão, mas não sua aparência. Então, eles experimentaram em Blitzkrieg, dando-lhe força sobre-humana, invulnerabilidade, feixes de energia óptica e a capacidade de voar. No entanto, cada uma dessas habilidades são manifestados um de cada vez e somente com o treinamento ele é capaz de incorporá-las em conjunto.
Panzer Vermelho: pseudônimo de alguns personagens. A primeira encanação foi com Helmut Streicher, trabalhava como cientista para Adolf Hitler. O segundo a assumir é um garoto moreno perturbado onde o pai branco matou a mãe por achar que ela o traiu. O terceiro Panzer Vermelho foi assassinado, para apenas ser substituído por Justin, um jovem operador da C.O.L.M.E.I.A. teve a chance de tornando-se o quarto Panzer Vermelho.
Armageddon: agente especial nazista
Sumô, o Samurai: vilão japonês durante a Segunda Guerra Mundial. Ele era o melhor aluno de um mestre das artes marciais com o nome "O Iluminado", e foi selecionado para beber a "Poção do Poder", aumentando imensamente a sua força, velocidade, resistência e sentidos num ponto de comparação onde um homem com visão e audição normais poderia ser considerado cego e surdo.
Chuma, o Sacerdote

Outras mídias
Séries de televisão
Wonder Woman: Who's afraid of Diana Prince?
Com o sucesso da série Batman nos anos 60, seu produtor, William Dozier, visualizou novas produções de super-heróis e a Mulher-Maravilha foi o personagem escolhido. Dozier pediu a Stan Hart e Larry Siegel, ambos da revista Mad, para que escrevessem um roteiro cômico no qual fosse apresentada a essência de uma série de meia-hora com a personagem. Em 1967, foi gravado o episódio piloto para avaliação, “Wonder Woman: Who's afraid of Diana Prince?” (em tradução livre, Mulher Maravilha: Quem tem medo de Diana Prince?) foi primeira tentativa de se produzir uma série com a princesa amazona. Foi gravado um episódio piloto em 1967, no qual seguia uma linha cômica: a história apresentava Diana Prince (Ellie Wood Walker) como uma mulher desajeitada; ao se olhar o espelho se transformava na heroína Mulher Maravilha (Linda Harrison). O teor cômico e com uma versão diferente dos quadrinhos não agradou a audiência e o seriado não chegou a ser produzido.

Mulher-Maravilha
Série de tv norte-americana, protagonizada por Lynda Carter, produzida entre 1975 e 1979. Baseado na primeira história da personagem, passada durante a II Guerra Mundial, mostrando suas origens na Ilha Paraíso.

Wonder Woman
Em 2011, foi planejado um reboot que não foi aprovado. Mulher-Maravilha/Diana Prince seria uma combatente do crime que mora em Los Angeles e leva vida dupla como presidente das Indústrias Themyscyra. Adrianne Palicki, foi escolhida para ser a protagonista da nova série Mulher Maravilha pela NBC.

Amazon
Em 2012, existiu o projeto da série Amazon, série de TV que mostraria a origem da Mulher-Maravilha. Projeto que permanece engavetado.

Séries animadas
The Brady Kids
Em 1972 a Mulher-Maravilha participou de um episódio de um desenho chamado The Brady Kids, no episódio a heroína e os jovens protagonistas vão parar na Grécia antiga.

Superamigos
Superamigos era um desenho animado produzido pela Hannah-Barbera Productions. baseada nos super-heróis da DC Comics. Teve diversas fases tiveram início em 1973 e foi até 1986, ano que a produção desta coligação de super-heróis termina; A primeira fase chamada simplesmente de "Super Friends" foi apresentada originalmente nos Estados Unidos entre 1973 a 1975. Depois vieram "The All-New Superfriends Hour" (1977-1978); "Challenge of the Superfriends" (1978-1979); "The World´s Greates Superfriend" (1979-1980); "The Superfriends Hour Shorts" (1980-1982); "Superfriends: The Legendary Super Powers" (1984-1985) e finalmente "The Super Powers Team: Galactic Guardians" que ocorreu entre 1985 a 1986.

Superman (Ruby Spears)
No episódio "Super-Homem e Mulher Maravilha contra a Feiticeira do Tempo" Super-Homem une forças com a Mulher-Maravilha para deter uma feiticeira maligna que dominou a Ilha Paraíso.

Wonder Woman And The Star-Riders (1993)
Em 1993 quase ganhou um série própria chamada "Wonder Woman And The Star-Riders" numa união da DC com a Mattel para vender brinquedos para garotas. A ideia parecia seguir os trejeitos de séries como She-Ra, um mundo de fantasia.

Liga da Justiça (Bruce Timm e Paul Dini)
Liga da Justiça
Liga da Justiça sem Limites
Justiça Jovem
Batman: Os Bravos e Destemidos
DC Super Hero Girls
Versão adolescente da Mulher Maravilha, a nova aluna de Super Hero High, uma das protagonistas junto com Hera Venenosa, Supergirl, Batgirl, Arlequina, Katana e Abelha

Filmes animados
Ano Título Dublagem
Original Estados Unidos BrasileiraBrasil
2008 Liga da Justiça: A Nova Fronteira Lucy Lawless Priscila Amorim
2009 Mulher Maravilha Keri Russell
2010 Superman/Batman: Apocalypse Susan Eisenberg
2012 Liga da Justiça: A Legião do Mal
2013 Batman Lego - O Filme - Super Heróis Se Unem Laura Bailey
Liga da Justiça: Ponto de Ignição Vanessa Marshall
2014 As Aventuras da Liga da Justiça - Armadilha do Tempo Grey DeLisle
Liga da Justiça: Guerra Michelle Monaghan
2015 Liga da Justiça: O Trono de Atlantis
Liga da Justiça: Deuses e Monstros

Filmes
Wonder Woman: Em 1974, a rede ABC, em parceria com a Warner Brothers, decidiu adaptar a heroína. A ideia original era a de produzir um telefilme que narrasse a origem a heroína. O projeto ficou a cargo do produtor Douglas S. Cramer, que decidiu dar o papel de Diana Prince/Mulher-Maravilha para a ex-tenista profissional Cathy Lee Crosby. O problema é que a atriz era loira e, como se isso não bastasse, vestia um uniforme completamente diferente daquele visto nos quadrinhos. Sem superpoderes, a personagem fugia do universo conhecido pelos fãs da heroína.
Justice League: Mortal (2007): Em 2007, George Miller dirigiria o projeto mais ambicioso da Warner Bros., Justice League: Mortal. A Mulher-Maravilha foi escrita como uma guerreira durona, com menos aspectos da Princesa Diana que faz parte de sua mitologia e seria interpretada por Megan Gale.
Mulher-Maravilha de Joss Whedon: Em 2007 a Warner Bros teve a ideia de fazer um filme da Mulher Maravilha. Joss Whedon estava escrevendo o roteiro do filme e irá dirigi-lo. A Mulher-Maravilha seria retratada como um ser muito poderosa e muito inocente em relação às pessoas, seria uma deusa encontrando a humanidade e a vulnerabilidade de que precisava. Olharia para seres, para a forma como matam ou passam fome, para o jeito como o planeta e é administrado, e ela pensaria 'nada disso faz sentido pra mim, não sei como lidar com isso, não compreendo a insanidade das pessoas. Possivelmente seria interpretada por Cobie Smulders

Figurino da Mulher Maravilha no longa Batman vs Superman: A Origem da Justiça na Comic Con 2015
DC Cinematic Universe: Com o lançamento de O Homem de Aço, Warner Bros. decidiu criar um
ambicioso projeto de filmes interconectados. Em julho de 2013, a presidente da DC Entertainment Diane Nelson revelou que Mulher-Maravilha estava nos planos do estúdio, em 4 de Dezembro do mesmo ano, a atriz Gal Gadot foi confirmada como a heroína. Em 15 de Outubro de 2014, em uma reunião com investidores da Time/Warner, o CEO do estúdio, Kevin Tsujihara oficializou a agenda de lançamentos de filmes de super-heróis da DC Comics pela Warner Bros., e Mulher-Maravilha foi anunciado para 23 de junho de 2017. Michelle MacLaren seria a diretora e roteirista. sendo substituída por Patty Jenkins
Batman Vs Superman : A Origem da Justiça
Mulher-Maravilha
Liga da Justiça: Parte Um (2017)
Liga da Justiça: Parte Dois (2019)

Jogos eletrônicos
A Mulher-Maravilha já apareceu em 3 jogos eletrônicos: um exclusivo da DC Comics, "Justice League", em que certas vezes atua com Zatanna e Superman e sendo uma das principais personagens a ter participação na história. Já o outro é "Mortal Kombat vs DC Universe", onde aparece no enredo da história. Ela está na sua ilha, quando esta começa a se fundir com a Ilha do Mago Shang Tsung [do Mortal Kombat]. Ela não deseja lutar, mas o mago diz que a ilha é sua. Após travarem um combate, Batman contacta Diana, dizendo que a Terra está em constante estado de fusão com outro universo. Linhas amarelas brilhantes separam os dois universos.

Diana tem a missão de procurar e achar Superman, que desapareceu após a derrota de Darkseid. Ela procura na Metrópole, quando a Princesa Kitana [Mortal Kombat] aparece e diz que o mundo está rumo ao apocalipse. Após uma luta, Kitana foge e Mulher-Maravilha acha Superman. Ele estava congelado pelo Ninja Lin-Kuei Sub-Zero [Mortal Kombat]. Diana luta com Sub-Zero e salva Superman. Ela pergunta quem está atrás dessa invasão, então o guerreiro responde que os invasores são eles.

Apos conversar com Sub-Zero e prendê-lo, Diana é informada que a Base da Liga está em crise, e o Capitão Marvel está enlouquecido (chamada "Rage"). Todos os personagens, Mortal Kombat e DC, sofrem de uma enxaqueca, resultado da fusão de 2 mundos. Isso ocorre pois, Shao Khan (Mortal Kombat) e Darkseid unem forças, causando assim uma enorme confusão. O Capitão Marvel não consegue se controlar e acaba atacando Lanterna Verde. Após lutar com ele, Diana vê que ele fala que a "Raiva" irá consumí-lo e clama por ajuda. Junto com Sonya Blade Mortal Kombat, foi a única mulher do jogo a ter um capítulo inteiro para si no modo Story.

Após isso, Mulher-Maravilha aparece no jogo exclusivo de PS3, ""DC Universe Online"" onde o jogador pode escolher entre Diana para ser sua tutora. Agora, em 2013, a NetherRealm Studios juntamente com a Warner Bros Ltda., lança o jogo Injustice: Gods Among Us, em que a Mulher-Maravilha foi uma das primeiras personagens a serem confirmadas. Diana troca o short por uma longa calça azul, impondo assim respeito e deixando de ser uma espécie de "ícone sensual" do jogo. Além dos objetos já citados, ela agora usa um escudo, fazendo o jogador ter escolha sobre como prefere lutar usando ela.

Notas
O distribuidor de revistas norte-americano Todd McDevitt pediu Maribeth Castelli em casamento por meio de uma história da Mulher-Maravilha. Ele procurou o editor-chefe da DC Comics, Paul Levitz, e lhe perguntou se seria possível publicar a proposta. Levitz levou a ideia para o editor da revista, que acabou topando. O pedido apareceu na página 20 da publicação número 179 e foi elaborado por Phil Jimenez com base em fotos do casal.
Em Luzes, Drama, Ação no episódio 17 Lindsay relembra a Mulher Maravilha de antigamente com o seu avião invisível.
No seriado The Flash existe uma easter egg da Liga da Justiça. É mural com os sete deuses grego-romanos com a escritura da palavra JUSTIÇA dentro do prédio da Central City Police Department. Mulher-Maravilha é representada por Hera (Juno), Superman é representado por Zeus (Jupiter), Batman por Hades (Plutão), Flash por Hermes (Mercúrio), Arqueiro Verde por Apolo, Aquaman por Poseidon (Netuno) e o Lanterna Verde é Hefesto (Vulcano)

quinta-feira, 10 de março de 2016

Biografia: Aquaman



Dados da publicação
Publicado por: DC Comics
Primeira aparição: More Fun Comics #73 (Novembro, 1941)
Criado por:
Paul Norris (artista)
Mort Weisinger (escritor)

Características do personagem
Alter ego Arthur Curry, Arthur Curry II, Orin
Espécie Atlante
Terra natal Atlantis
Afiliações
Liga da Justiça
Os Outros
Base de operações
Atlântida
Sub Diego
Baia da Anistia

Parentesco
Atlanna (mãe)
Tom Curry / Arthur Curry (pai biológio ou adotivo)
Atlan (pai biológico antes do reboot)
Orm Marius / Mestre do Oceano (meio-irmão)
Debbie Perkins / Azul Profundo (meia-irmã)
Mera (esposa)
Arthur Curry Jr / Aquababy (filho com Mera)
Koryak (filho com Kako)
Garth / Tempest (DC Comics) (filho adotivo)
Delfim (namorada e depois nora)
Mareena / Aquagirl (filha com Mera no universo animado)

Inimigos
Arraia Negra (seu maior inimigo)
Mestre do Oceano
Pescador
Corsário (DC Comics)
Tubarão
Kordax
Charybdis
Thanatos
Tritão
Guardião do Demônio
Sedento (The Thirst)
Enguia
Peixe Voador
Sereia (DC Comics)
Rei Morto
Situação presente Ativo
Codinomes conhecidos Aquaman
O Rei dos Mares
O Habitante das Profundezas

Habilidades
Capacidade de respirar debaixo d'água
Resistente à mudança constante de pressão
Imune a veneno de seres marinhos e repteis.
Telepatia compatível com seres marinhos e, limitadamente, com outros seres vivos, como seres humanos e marcianos;
Resistência intensa ao frio.
Sentido sonar (que o permite, dentre outras coisas, localizar com precisão determinadas quantidades de água, algo essencial à sua sobrevivência fora do mar por muito tempo)
Visão perfeitamente adaptada à falta de luz (útil não somente nas regiões abissais dos oceanos, mas também na superfície, quando à noite ou em lugares pouco iluminados);
Força, resistência,durabilidade,velocidade e agilidade sobre-humanas. Quando fora da água, onde não está sob efeito das altas pressões submarinas que normalmente enfrenta fica ainda mais ágil e rápido;
Nado em supervelocidade;
Fator de cura e de revigoramento extremamente rápido quando em contato com água;
Uma mão esquerda encantada que permite a Aquaman certo controle mágico sobre as águas, antes havia um gancho/arpão feito de uma liga metálica indestrutível por Vulko, renomado cientista atlante;.

Resumo
Aquaman é um super-herói dos quadrinhos que aparece na DC Comics. Criado por Paul Norris e Mort Weisinger, o personagem estreou na More Fun Comics #73 (novembro de 1941). Inicialmente um recurso de backup em títulos da antologia da DC, Aquaman depois estrelou em vários volumes de título individual. Durante o final dos anos 1950 e 1960, período do renascimento dos super-heróis conhecida como a Era de Prata dos Quadrinhos, ele era um membro fundador da Liga da Justiça da América. Na década de 1990, a Era Moderna dos Quadrinhos, o personagem Aquaman tornou-se mais sério do que na maioria das interpretações anteriores, com enredos que descreve o peso de seu papel como o rei de Atlantis.

História da publicação
Durante os anos 1930 e anos 1940 - um período que fãs e historiadores chamam de Era de Ouro dos Quadrinhos - a primeira versão do Aquaman foi criada pelo escritor Mort Weisinger e pelo artista Paul Norris, aparecendo em um recurso de backup na More Fun Comics #73-107 da DC Comics (novembro de 1941 - fevereiro de 1946), depois que a série baixou as histórias de super-heróis para se tornar um título de humor. Aquaman se mudou para a Adventure Comics #103-284 (abril de 1946 - maio de 1961) como um backup para a história em quadrinhos do Superboy.
Logo após a estreia do personagem, Louis Cazeneuve sucedeu Norris se tornando o artista mais longo das aventuras do herói submarino da Era de Ouro. Cazeneuve estreou em "Aquaman" na More Fun Comics #82 (agosto de 1942), e continuou com o personagem até a edição #107 (fevereiro de 1946), e sua subsequente mudança para a Adventure Comics #103-117, 119-120, 124 (abril de 1946 - junho de 1947, agosto-setembro 1947, janeiro 1948). Os primeiros personagens coadjuvantes na história foram várias criaturas do mar, incluindo Ark, uma foca de estimação que apareceu em várias das aventuras de Aquaman em 1940, e Topo, o polvo de estimação de Aquaman, que apareceu pela primeira vez na Adventure Comics #229 (outubro de 1956).
O escritor Robert Bernstein e a desenhista Ramona Fradon, uma das poucas mulheres artistas de quadrinhos da época, introduziu a versão de Aquaman da Era de Prata na Adventure Comics #260 (maio de 1959), fornecendo uma origem nova substancialmente diferente para o personagem. Bernstein roteirizou pelo menos até a edição #282 (março de 1961), introduzindo personagens tão importantes como Aqualad e Aquagirl, enquanto a arte de Fradon estabeleceu a aparência de Aquaman durante vários anos. Aquaman continuou a aparecer nas Adventure Comics até a edição de #284 (maio de 1961), quando o quadrinho se mudou para a Detective Comics das edições #293-300 (julho de 1961-fevereiro de 1962), depois para a World's Finest Comics das edições #125-139 (maio de 1962-fevereiro de 1964).
Surpreendentemente, Aquaman levou quase 20 anos para realmente aparecer na capa de uma revista em quadrinhos. Isso não aconteceu até Brave + Bold #28 (a estreia da Liga da Justiça, 1960).
Depois de quatro edições testes na bi-mensal Showcase (#30-33, fev-ago de 1961), Aquaman ganhou sua própria série pela primeira vez com a publicação de Aquaman #1 (jan-fev de 1962). Esta série durou 56 edições (fevereiro de 1962 - abril de 1971) e é retroativamente chamada de Aquaman vol. 1.
A maioria das primeiras aventuras de Aquaman na Era de Prata foram escritas por George Kashdan e Bob Haney, enquanto Nick Cardy substituiu Ramona Fradon como o artista primário de Aquaman. Com Aquaman #40, a equipe do artista-escritor Steve Skeates e Jim Aparo trouxe novos níveis de sofisticação para os personagens e às histórias.
A série original Aquaman terminou com a edição #56 (Mar-Abr de 1971). Aquaman participara novamente da Adventure Comics #435-437 e #441-452, desta vez como a história principal na maioria destas edições. A série Aquaman foi reiniciada com a edição #57 (agosto-setembro de 1977) e durou até a edição #63 (agosto-setembro de 1978), quando foi cancelada, após essa não ter série oficial há quase uma década. Aquaman continuou a aparecer na Adventure Comics #460-466, quando sua história se mudou para a World's Finest Comics nas edições #262-264, e volta para a Adventure Comics (pela última vez) nas edições #475-478. Aquaman apareceu em uma história backup na Action Comics, que ele compartilhou com Eléktron e Air Wave em várias edições. Durante todo esse tempo, Aquaman também apareceu em várias séries (tais como Liga da Justiça, Os Bravos e os Destemidos, World's Finest Comics e DC Comics Presents), em parceria com outros super-heróis.
Uma minissérie de quatro edições, Aquaman vol. 2, foi lançada em 1986 (fevereiro-maio) com uma sequência one-shot, Aquaman Especial (1988). Outra one-shot, The Legend of Aquaman #1 (1989), foi lançada, seguida por uma minissérie de cinco edições, Aquaman vol. 3 (junho-outubro de 1989). Uma segunda série contínua, Aquaman vol. 4, publicou 13 edições (dezembro de 1991 - dezembro de 1992).
Nesse ponto, Peter David tornou-se o escritor principal de Aquaman durante vários anos, baseando seu trabalho na longa história de Atlântida em sua Atlantis Chronicles (1990) de sete edições. Depois de mais uma minissérie, Aquaman: Time and Tide (dezembro de 1993 - fevereiro de 1994, com duas edições no último mês), Aquaman apareceu em seu título solo de maior duração, Aquaman vol. 5, tendo 77 edições de #1-75 (agosto de 1994 - janeiro de 2001), mais uma edição #0 (outubro de 1994), publicada entre a #2 e a #3, e uma edição #1.000.000 (nov. de 1998), publicada entre a #49 e a #50. Esta série também gerou cinco anuários, datando de julho de 1995 a setembro de 1999. Após o cancelamento, a história de Aquaman foi rapidamente desenvolvida no enredo da Era Obsidiana, na Liga da Justiça #66-78. A próxima série em curso, Aquaman vol. 6, publicou 39 edições (fevereiro de 2003 - abril de 2006), antes de ser renovada para Aquaman: Sword of Atlantis, que durou um período adicional de 18 edições, #40-57 (maio de 2006 - dezembro de 2007). Aquaman não teve sua própria série desde então.

Biografia fictícia do personagem
Era de Ouro
A primeira história da origem de Aquaman foi apresentada em flashback em sua estreia, narrada pelo próprio personagem:
A história deve começar com meu pai, um famoso explorador submarino - se eu falasse o nome dele, você iria reconhecê-lo. Minha mãe morreu quando eu era bebê, e ele voltou para o seu trabalho de resolver os segredos do oceano. Sua maior descoberta foi uma cidade antiga, no fundo, onde nenhum mergulhador já havia entrado. Meu pai acreditava que era o reino perdido de Atlântida. Ele construiu uma casa à prova d'água em um dos palácios e viveu lá, estudando os registros e dispositivos de sabedoria maravilhosa da raça. A partir dos livros e registros, ele aprendeu as formas de me ensinar a viver sob o oceano, puxando o oxigênio da água e usando todo o poder do mar para me fazer maravilhosamente forte e rápido. Treinando e uma centena de segredos científicos, me tornei o que você vê - um ser humano que vive e prospera debaixo d'água. Cquote2.svg
Em suas primeiras aparições na Era de Ouro, Aquaman podia respirar debaixo d'água com brânquias, tinha força sobre-humana que lhe permitiam nadar em altas velocidades e podia se comunicar com vida do mar e mandá-los fazer o que quisesse. Inicialmente, ele foi descritor como falar com as criaturas do mar "na sua própria língua" ao invés de telepatia, e só quando estavam perto o bastante para ouvi-lo. Embora ele foi muitas vezes descrito como o "soberano do mar", com as águas do mundo inteiro em seu "domínio" e quase todas as criaturas do mar com seus "súditos leais", o título nunca foi o oficial. As aventuras de Aquaman aconteceram em todo o mundo, e sua base era "um antigo templo na Atlântida perdida, mantido dentro d'água", onde ele mantinha um trono solitário.
Durante suas aventuras de guerra, a maioria dos inimigos do Aquaman eram comandantes nazistas de U-boot e vários vilões do Eixo. O resto de suas aventuras nos anos 1940 e 1950 tinham ele lidando com vários vilões aquáticos, incluindo os piratas dos tempos modernos, como o seu longo arqui-inimigo Jack Black, bem como com as diferentes ameaças à vida aquática, às rotas marítimas e aos marinheiros.

Era de Prata
A partir de 1959, o passado de Aquaman foi revisado, com vários novos personagens coadjuvantes e vários ajustes feitos para o personagem, suas origens, seus poderes e personalidade.
Na Adventure Comics #260 (maio de 1959, republicada no Brasil pela Editora Panini na revista "coleção DC 75 anos # 2 de dezembro de 2010, com o título de "Como Aquaman conseguiu seus poderes!") e quadrinhos posteriores da Era de Prata, foi revelado que Aquaman era Arthur Curry, o filho de Tom Curry, um faroleiro, e Atlanna, uma exilada da cidade que respira embaixo d'água, na cidade submarina perdida de Atlântida. Devido à sua herança, Aquaman descobriu como um jovem que possuía várias habilidades sobre-humanas, incluindo poderes de sobrevivência embaixo d'água, comunicação subaquática, natação e valentia tremenda. Eventualmente, Arthur decidiu usar seu talento para se tornar o defensor dos oceanos da Terra. Superboy #171, janeiro de 1971, revelou que ele tinha, em sua juventude, se aventurado como "Aquaboy" e conhecido Superboy em uma ocasião. Quando Arthur cresceu, ele se chamou de "Aquaman".
Mais tarde foi revelado em Aquaman #29 que após a morte de Atlanna, Tom Curry conheceu e casou com uma mulher humana normal e teve um filho chamado Orm Curry, meio-irmão de Aquaman. Orm cresceu como um jovem problemático na sombra de seu irmão, que sempre o socorreu dos problemas com a lei. Ele começou a odiar Aquaman não apenas pelos poderes que ele nunca poderia ter, mas também porque acreditava que seu pai sempre preferiu Aquaman. Orm desapareceu depois de se tornar um amnésico e voltaria à tona anos depois como o arqui-inimigo de Aquaman, o Mestre do Oceano.
Até o final dos anos 1950, a capacidade de Aquaman de falar com os peixes tinha sido expandida para pleno direito a comunicação telepática com criaturas do mar, mesmo a grandes distâncias, mas na Adventure Comics #256 (janeiro de 1959), lhe foi também retroativamente dado uma fraqueza específica semelhante à vulnerabilidade de Superman com a criptonita ou a vulnerabilidade do Lanterna Verde com a cor amarela: Aquaman tinha que entrar em contato com água pelo menos uma vez por hora, ou ele morreria (antes disso, Aquaman poderia existir dentro e fora da água por tempo indeterminado). Este problema foi mais tarde explicado como uma característica de todos os atlantes.

Aliados e inimigos
Aquaman foi incluído na série em quadrinhos da Liga da Justiça, aparecendo com a equipe na sua primeira aventura em Os Bravos e os Destemidos #28 (fevereiro-março de 1960). Foi membro fundador da equipe, como mostrado em um flashback em Liga da Justiça #9 (fevereiro de 1962). Aquaman participou da maioria das aventuras da equipe dos anos 1960.
Com a Adventure Comics #269 (fevereiro de 1960), o elenco de apoio de Aquaman e galeria de vilões começaram a crescer com a adição de Aqualad, um exilado jovem órfão de uma colônia atlante quem Aquaman pega e começa a ser sei mentor. A Adventure Comics #264 (setembro de 1959) introduziu a cidade submersa fictícia de Nova Veneza, que mais tarde foi revelada sendo baseada na Flórida, e que também se tornou a base de operações de Aquaman por um tempo no início de 1980, começando com a World's Finest Comics #263 (junho-julho de 1980).
Aquaman, eventualmente, encontra os atlantes e torna-se seu aliado. Ele foi reconhecido como filho de Atlanna e posteriormente votado para ser o rei após a morte do ex-regente, que não tinha herdeiros. Por esta altura, Aquaman tinha encontrado Mera, uma rainha de uma dimensão à base de água, e ele se casou com ela ao mesmo tempo que ele estava coroado rei de Atlântida, Aquaman #18 (novembro-dezembro de 1964). Eles logo teve um filho, Arthur Jr. (apelidado de "Aquababy") na edição #23 (setembro-outubro de 1965).
A série dos anos 1960 apresenta outros arqui-inimigos, como o Mestre do Oceano (o meio-irmão amnésico de Aquaman, Orm), Arraia Negro, o Pescador, o Corsário (DC Comics) e a organização terrorista conhecida como O.G.R.E. Outros membros recorrente do elenco de Aquaman introduzidos nesta série incluem o bem-intencionado, mas irritante Qwsp (um duende da água); Dr. Vulko, um cientista confiável atlante que se tornou conselheiro real de Aquaman e quem Aquaman, eventualmente, nomeia para ser o rei depois de deixar o trono, e Tula (conhecida como "Aquagirl"), uma princesa atlante que tinha interesse em Aqualad.
Depois de se tornar rei de Atlântida, Aquaman iniciou uma política de lenta reintrodução da Atlântida outrora secreta para o mundo da superfície. Depois de ser temporariamente afastado do trono pelo Tubarão (a quem ele derrotou), Aquaman tomou a decisão de deixar o trono para se tornar um super-herói mais tradicional, e Dr. Vulko foi eleito como o novo rei.

Fim de uma era
Em meados da década de 1980, após o "falecimento" de sua própria HQ, Aquaman foi brevemente feito de
líder da Liga da Justiça. Em uma história contada em Liga da Justiça #228-230, uma invasão na Terra por uma raça de marcianos ocorreu em um momento em que os membros do núcleo estavam sumidos. Aquaman foi assim forçado a defender a Terra com uma Liga tão empobrecida em potência e capacidade, e levou-a para desmantelar a Liga da Justiça completamente em Liga da Justiça Anual #2 (1984), depois reformá-la com novos estatutos, impondo aos membros para darem participação plena nos casos da Liga. Com a ajuda do Caçador Marciano, Zatanna e Homem-Elástico, veteranos membros da Liga da Justiça dispostos a se comprometerem completamente com a equipe, Aquaman recrutou e treinou quatro membros novos e inexperientes, Cigana, Vibe, Vixen e Comandante Gládio, também mudando a sede da equipe para um lugar reforçado em Detroit, Michigan, após a destruição da sede do satélite da LJ durante a invasão. A participação de Aquaman nesta nova versão da Liga da Justiça terminou na #243 (outubro 1985), quando renunciou para trabalhar em seu casamento com Mera.

Era Moderna
Depois da série limitada Crise nas Infinitas Terras de 1985, várias séries curtas limitada foram produzidos no final dos anos 1980 e início dos anos 1990 - começando em 1986, com Aquaman de quatro edições (fevereiro-maio de 1986), escrita por Neal Pozner, com Aquaman em um novo uniforme azul-marinho. A série foi bem recebida e uma continuação da série limitada sendo trabalhada, ainda que acabou por ser cancelada devido a problemas de criação. A série também se expandiu em vários detalhes da origem do Aquaman da Era de Prata, bem como a relação de Aquaman com seu meio-irmão, Mestre do Oceano, cuja origem foi recontada em detalhes completos. A série também adicionou elementos místicos para mitologia de Aquaman e reinventou o Mestre do Oceano como um feiticeiro. Aquaman reapareceu em seu traje azul na Aquaman Special #1 (1988).
Em finais de 1988, o personagem apareceu no crossover Invasão!, co-estrelando com a Patrulha do Destino, novamente no traje laranja e verde.

Recontando origens
Em 1989, a Legend of Aquaman Special (oficialmente intitulada como Aquaman Especial #1 em indícios legais dos quadrinhos) reescreveu os mitos e a origem de Aquaman, embora mantendo a maioria de sua história da Era de Prata intacta. O especial foi escrito por Robert Loren Fleming, com arte da trama de Keith Giffen e esboços por Curt Swan.
O Aquaman da Era Moderna nasce como Orin da rainha Atlanna e do misterioso feiticeiro Atlan na cidade atlante de Poseidonis. Como um bebê, ele foi abandonado em Mercy Reef (que está acima do nível do mar na maré baixa, fazendo-o ficar exposto ao ar, o que seria fatal para os atlantes) por causa de seu cabelo loiro, o que foi visto pelos supersticiosos atlantes como um sinal de uma maldição que eles chamavam de "a Marca de Kordax". O único que falou que estava do lado de Orin foi Vulko, um cientista que não tinha paciência com mitos ou superstições. Enquanto seus fundamentos caíram em ouvidos surdos, Vulko mais tarde se tornaria um grande amigo e conselheiro do jovem Orin.
Como uma criança selvagem que se criou sozinha nos confins do oceano com somente as criaturas do mar para lhe fazer companhia, Orin foi encontrado e recolhido por um faroleiro chamado Arthur Curry, que colocou o nome de "Arthur Curry Jr." em Orin. Um dia, Orin voltou para casa e descobriu que seu pai adotivo havia desaparecido, então ele partiu sozinho. No início da adolescência, Orin aventurou-se no extremo norte, onde conheceu e se apaixonou por uma garota Inupiat chamada Kako. Ele primeiro ganhou o ódio de Orm, o futuro Mestre do Oceano, que mais tarde foi revelado ser meio-irmão de Arthur, sendo filho de Atlan com uma mulher Inupiat (Time and Tide, nº 4). Orin foi expulso antes que ele pudesse descobrir que Kako estava grávida de seu filho, Koryak.
Orin voltou para os mares permanecendo fora da vista da humanidade por um tempo, até que descobrir Poseidonis. Ele foi capturado pelo então governo ditatorial da cidade e colocado em uma prisão, onde conheceu Vulko, também um prisioneiro do estado, que ensinou Orin o idioma e os modos dos atlantes. Enquanto Orin estava lá, percebeu que sua mãe também estava sendo mantida em cativeiro, mas depois de sua morte, ele saiu e fugiu. Eventualmente, ele seguiu para a superfície, onde, sob o nome de "Aquaman", se tornou um dos vários super-heróis emergentes para a opinião pública da época. Após seu retorno à Poseidonis, foi feito rei, e um tempo depois ele conheceu e se casou com Mera. A história de Aquaman da Era Moderna é quase idêntica à da Era de Prata a partir deste ponto.
Conforme detalhado na série limitada de cinco edições Aquaman (junho-outubro de 1989), que continuou alguns dos temas da Legend of Aquaman Special, Mera acabou sendo levada à loucura pela dor da morte de Arthur Jr., e foi internada em um hospício em Poseidonis. Pouco depois, uma força alienígena conquistou Atlântida. Arthur foi obrigado a salvar a cidade, mas foi impedido por Mera, que escapou, que pessoalmente culpou Arthur pela morte de seu filho. Em um acesso de raiva, Mera deixou a dimensão de Aquaman.
A publicação do escritor Peter David As Crônicas de Atlantis #1-7 (Jan-Ago de 1990), que contou a história da Atlântida dos tempos antediluvianos até o nascimento de Aquaman, com sucesso revivendo o interesse no personagem. Significativamente, foi nesta série limitada que os personagens antigos atlantes Orin e Atlan (que foi revelado ser o pai de Aquaman) foram introduzidos.
Uma nova série Aquaman, posteriormente durou de dezembro de 1991 a dezembro de 1992, que retratava a decisão relutante de Aquaman em permanecer em Poseidonis como seu protetor, mais uma vez. Por um tempo, atuou como representante do Atlantis nas Nações Unidas, mas sempre se viu empurrado de volta para o papel de super-herói. Tornando-se cada vez mais uma figura solitária e workaholic, Aquaman acabou retornando aos oceanos. Ele logo ficou enrolado em mais uma tentativa de Arraia Negra de destruir Atlantis, arrastando-a em uma guerra com uma nação da superfície.
Peter David retornou ao personagem em outra série limitada, Aquaman: Time and Tide, uma série de quatro edições que explicava ainda as origens de Aquaman, quando ele finalmente aprendeu tudo sobre a história do seu povo através das Crónicas de Atlantis (apresentados como textos históricos transmitidos e atualizados através dos séculos). Aquaman descobriu que seu nome de nascimento era Orin e que ele e seu inimigo Mestre do Oceano compartilhavam o mesmo pai, "um antigo feiticeiro de Atlântida", chamado Atlan. Esta revelação enviou Orin a um ataque de raiva e depressão, preparando o palco para os confrontos entre os dois mais tarde, como foi dito nas crônicas que "dois irmãos também batalham pelo controle de Atlântida" (o Aquaman da Era de Prata sempre soube que o Mestre do Oceano era seu meio-irmão Orm, embora a amnésia de Orm tenha o impedido de lembrar esse fato há algum tempo).

Nova direção
Aquaman ganhou sua própria série novamente com a publicação do quinto Aquaman #1 (agosto de 1994),
inicialmente escrito por Peter David, no seguimento da sua Aquaman: Time and Tide. Esta série nova foi a mais longa do personagem, que durou até sua edição de 75. David deixou a série após a edição #46 (julho de 1998), depois de trabalhar nela há quase quatro anos.
David começou dando uma aparência a Aquaman inteiramente nova, abandonando a sua aparência escrupulosa anterior. Após suas descobertas com a leitura das Crônicas de Atlântida durante a série anterior, Aquaman se retirou do mundo por um tempo. Garth o encontra semanas mais tarde, com seus cabelos longos e barba crescida, meditando em sua caverna. Logo após, Aquaman perde a mão esquerda, quando o louco Charybdis rouba sua capacidade de se comunicar com a vida marinha e coloca a mão de Arthur em uma piscina infestada de piranhas. Isso faz com que Aquaman se torne um pouco desequilibrado, e ele começa a ter sonhos proféticos e, em seguida, na necessidade de um "símbolo", coloca uma ponta de arpão na mão esquerda no lugar da mão ausente. Sua camisa laranja clássica é rasgada em uma batalha com Lobo, e ao invés de substituí-la ele fica sem camisa durante um tempo antes de vestir uma lorica manica de gladiadores. Após a destruição do arpão, Aquaman o substituiu por uma prótese cibernética dos laboratórios STAR. Este novo arpão tem um carretel retrátil que ele pode controlar totalmente.
A trama principal, culminando na #25, afeta as Cinco Cidades Perdidas de Atlântida. Diante de uma espécie invasora sobrenatural ligada à origem dos atlantes, Aquaman tem que procurar e unir as cidades perdidas. Essa história o estabelece como um Rei Guerreiro, e ele se torna uma grande potência política, dominando amplamente sem controvérsia todas as cidades de Atlântida. O restante da série de Peter David focou-se em Orin chegar a um acordo com o seu patrimônio genético e seu papel como um rei. Durante esse tempo, ele descobre os restos de uma nave alienígena senciente sob Poseidonis, e consegue assumir o controle da mesma, retornando Poseidonis à superfície e trazendo Atlântida em maior contato com o mundo exterior. As mudanças culturais que este traz, incluindo o turismo aumentado, bem como seus deveres conflitantes como super-herói e rei, levam ele a aumentar a tensão com o poder político em sua cidade.
Após uma breve passagem de Dan Abnett e Andy Lanning, David foi substituído como escritor por Erik Larsen na edição #50 (dezembro de 1998) e novamente por Dan Jurgens na edição #63 (janeiro de 2000; a série terminou com a #75 (janeiro 2001)). Durante esse tempo, sua esposa Mera volta, da dimensão sobrenatural onde ela tinha sido presa, agora sã novamente, e Aquaman estritamente evita um golpe de Estado orquestrado por seu filho Koryak e seu assessor Vulko. Seu segundo arpão é também destruído, dessa vez em uma batalha com Noble, rei dos Lurkers; ele o substitui com uma mão dourada protética desenvolvida por cientistas de Atlântida, que pode mudar de forma ao seu comando, mantendo assim os poderes do arpão, mas sendo mais universal. Depois de uma breve guerra com uma nação insular, Aquaman expande a superfície de Atlântida anexando tal país à Atlântida.

Hiato entre as séries
Aquaman não teve sua própria série regular de 2001 a 2003, mas sua trama passou por vários
acontecimentos através de suas pequena aparições em vários outros títulos.
Aquaman tinha voltado à Liga da Justiça quando ela se reformou e continua sendo um ativo, embora por vezes sendo um membro relutante dessa equipe até o Mundos em Guerra em 2001 (logo após o cancelamento do Aquaman vol. 5), durante o qual Aquaman e a cidade de Poseidonis desaparecem e são presumido destruídos. Em seu lugar estava simplesmente uma fenda enorme na água do oceano, com uma estátua enorme espectral de Aquaman em pé sobre ela.
A Liga da Justiça, eventualmente, descobre que a cidade ainda estava lá, magicamente protegida, mas em ruínas e aparentemente desabitada. Os atlantes foram presos no passado antigo, onde Aquaman tinha tomado eles como última medida, quando parecia que a cidade seria destruída. Lá, no entanto, eles foram escravizados por seus próprios antepassados atlantes, liderados por uma feiticeira poderosa chamada Gamemnae, e Aquaman foi transformado em água viva e preso em uma piscina ornamental. Com o tempo, essa civilização havia caído até que só Gamemnae, agora imensamente poderosa, habitava as ruínas.
Depois de alguns meses de seu tempo - mas totalmente 15 anos para os atlantes - o livre Aquaman da Luga da Justiça no enredo da "Era Obsidiana" em Liga da Justiça. Com a ajuda de Asa Noturna, Mulher-Gavião, Nuclear, Zatanna e Manitu Raven, - sendo os quatro primeiros membros da "Liga da Justiça reserva", que tinham sido reunidos por um programa automático criado por Batman, que mandou depois a Liga desaparecer no passado - Aquaman é libertado de sua prisão na piscina, Nuclear ligando a piscina ao mar e Zatanna aumentando os seus poderes de forma que ele possa agora controlar todo o oceano como um espectro da água. Com este poder, Aquaman conseguiu cortar a conexão de Gamemnae com a cidade afundando-a no mar outra vez. Enquanto ele lutava com Gamemnae, os membros da Liga regressavam os atlantes modernos para o presente, onde eles poderiam começar a reconstruir a cidade, que no presente também estava mais uma vez no fundo do mar.

De volta aos princípios
Uma sexta série de Aquaman começou pouco depois, inicialmente escrita por Rick Veitch, que procurou colocar Aquaman em uma direção mais mística. Escritores posteriores que contribuíram para a série incluem John Ostrander, Will Pfeifer, Tad Williams e John Arcudi. Esta série teve 57 edições a partir de fevereiro de 2003; começando com a #39 (abril de 2006), após os acontecimentos da Crise Infinita, ela foi renomeada para Aquaman: A Espada de Atlântida.
Aquaman foi responsabilizado pelo seu povo pela decisão inicial de levá-los de volta no tempo, e o condenaram à morte. Ele fugiu, e encontrou a Dama do Lago, que lhe deu uma nova mão protética composta de água mística com propriedades incomuns. De lá, ele retornou gradualmente à sua aparência normal - camisa laranja, cabelo curto e sem barba - mas não retornou à sua cidade por vários anos.
Mais tarde, Aquaman foi para San Diego depois de um terremoto jogar metade da cidade no Oceano Pacífico. Ele descobriu que muitas pessoas tinham sobrevivido à catástrofe, de alguma forma ganhando a capacidade de respirar debaixo d'água, e ele começou a ajudá-los a reconstruir a parte submersa da cidade que agora se chamava "Sub Diego". Durante este tempo, Aquaman pegou uma nova companheira chamada Lorena, que se tornou a nova Aquagirl: ela foi a única do povo de Sub Diego que reteve a capacidade de respirar o ar, assim como a água.
O exílio de Aquaman acabou por ter sido orquestrado por uma classe de feiticeiros que havia chegado ao poder usando os conhecimentos adquiridos na Era Obsidiana.
Como uma distração hipertextual para a recepção positiva da nova série, uma cena de Sete Soldados de Grant Morrison, mostra Aquaman ganhando o "Melhor Regresso" prêmio em uma convenção popular de super-heróis.
Pouco tempo depois, durante a Crise Infinita, Atlântida foi destruída pelo Espectro, e muitos de seus cidadãos foram mortos, incluindo o filho de Aquaman, Koryak, e seu amigo mais antigo (e figura paterna), Vulko. Aquaman levou os sobreviventes para Sub Diego na esperança de que os dois povos pudessem ajudar uns aos outros. Quando Arraia Negra atacou a cidade submersa, Aquaman o derrotou e o deixou para morrer, cercado por peixes carnívoros (que mais tarde foi revelado que Arraia sobreviveu, embora não seja claro se Aquaman intencionou sua morte).

O Ano Perdido através da Crise Final
Seguindo os eventos de Um Ano Depois (começando com Aquaman (vol. 6) #40) a série foi rebatizada Aquaman: Espada de Atlântida e levada a uma direção totalmente diferente pelo escritor Kurt Busiek. Aquaman está desaparecido e dado como morto. Um jovem com o nome de "Arthur Joseph Curry" é convocado pelo misterioso Morador das Profundezas para assumir o manto do Aquaman, mas gradualmente o Morador aparece sendo Aquaman, tendo perdido muito de sua memória e foi estranhamente transformado, ao ganhar poderes mágicos (Veja a seção de Arthur Joseph Curry abaixo).
Essas mudanças foram explicadas só mais tarde: durante o "ano perdido" retratado no livro em quadrinhos semanais 52, Aquaman faz uma breve aparição no memorial ao Superboy. Um tempo depois, Ralph Dibny, aparentemente acompanhado pelo capacete do Sr. Destino, conhece Orin barbudo, de cabelos compridos e amnésico nas ruínas de Atlântida. O capacete anuncia que "se ele vive... se ele vive... é como uma vítima das magias da lenda e do poder do mar".
Orin tinha feito um pacto com os deuses do mar, numa tentativa desesperada de ganhar o poder para salvar a vida de vários habitantes de Sub Diego, que haviam perdido a capacidade de viver na água. Usando os ossos de sua mão decepada em um ritual mágico, os deuses do mar deram a Orin o poder de elevar Sub Diego para terra firme. No entanto, Orin se transformou no Morador das Profundezas (via os eventos da "Terceira Guerra Mundial"/do penúltimo capítulo de 52) como um efeito colateral por obter suas novas habilidades e perdeu sua memória como resultado. O destino que ele previu para Arthur Joseph Curry era uma lembrança confusa de seu próprio passado.
No meio de tentar ajudar o seu sucessor, Orin foi assassinado. Após a recepção do corpo de Orin, os membros da Liga da Justiça da América, incluindo Superman, Batman, Lanterna Verde e o Flash, verificaram o corpo em Atlântida e desejaram o melhor para Mera e o novo Aquaman novo.
O Aquaman Orin aparentemente reaparece em Atlântida durante a Crise Final para afastar as forças de Darkseid, mas o Aquaman que surgiu foi revelado sendo de outra Terra no multiverso. O aparecimento deste Aquaman foi percebido mais tarde por Hal Jordan e Barry Allen como um boato sem fundamento, já que o Aquaman nunca foi visto nem ouvido falar nele de novo. Algum tempo entre sua morte e o início de A Noite mais Densa, o corpo de Orin foi mudado e enterrado na terra em Mercy Reef ao lado de Tom Curry, de acordo com seus últimos desejos.

"A Noite mais Densa"
Em A Noite mais Densa #1, Garth retorna à Atlântida e diz à Mera, esposa de Orin, que ele está irritado com a ideia do corpo de Aquaman estar enterrado na terra. Mera conta para Tempest que Orin se sentia seguro em terra e que é realmente o que ele queria. Um tempo depois, um anel do poder negro é visto entrando no túmulo de Orin, lhe ordenando a se levantar. Aquaman levanta com Tula e Delfim, exigindo que Mera se encontre com ele na morte (mesmo oferecendo uma chance de ver seu filho novamente). Garth é assassinado e se junta à Tropa dos Lanternas Negros. Mera luta contra o cadáver reanimado de Orin (negando que ele é seu marido) antes de fugir. Em Coast City, depois de Mera se tornar uma Lanterna Vermelha, Orin diz à Mera que eles poderiam ser uma família e mostra a ela seu filho. Mera diz que nunca quis filhos e queima o corpo do filho. Ela então persegue Aquaman. No clímax de A Noite mais Denas, Aquaman e os outros membros da Tropa dos Lanternas Negros são chamados para enfrentar a Tropa da Luz combinada. Quando a Entidade Branca recupera os heróis que haviam sido ressuscitados, ela corta ligações com os doze Lanternas Negros e os ressuscita. Aquaman estava entre os ressuscitados, e ele estava junto a sua esposa. Porque o anel do poder negro ajudou a reconstruir o corpo de Orin, quando ele ressuscitou, sua mão lhe foi devolvida.

"O Dia mais Claro" e a origem atualizada
Aquaman e Mera passaram a noite juntos no farol da Baía da Anistia, mas de manhã, Mera encontra Arthur no cais, olhando o mar e perguntando por que ele foi ressuscitado. Mera conforta o marido e o convida para nadar com ela, mas Arthur hesita, vendo apenas a sua forma de Lanterna Negro refletida de volta para ele na água. Mais tarde, ele e Mera interceptam um navio pirata que havia sequestrado crianças de um navio de cruzeiro. O casal domina os criminosos, mas um outro barco surge e abre fogo contra eles. Aquaman chama a vida marítima para ajudá-lo e uma lula gigante responde a chamada, mas quando a criatura chega á superfície, tanto Aquaman quanto Mera ficam horrorizados ao ver que a lula tinha sido morta há muito tempo. A lula morta-viva começa a destruir o barco e mata todos os marinheiros a bordo, apesar de Aquaman lhe dizer para parar. Quando um dos piratas tenta atacá-los, um tubarão morto-vivo salta para fora da água e arrasta o homem para o mar. Boston Brand estava assistindo usando o seu anel do poder branco e era incapaz de explicar como Aquaman conseguiu manter uma de suas habilidades de Lanterna Negro. Para piorar as coisas, Aquaman causa (por de meios não esclarecidos) a morte de toda a vida marinha nas áreas em que ele nada. Aquaman vai aparecer em uma praia tentando controlar a vida marinha ao lado de sua esposa. Ele lança um feixe de telepatia e uma baleia-assassina morta-viva, já apodrecendo, salta para fora da água e o ataca. Ele é puxado para debaixo d'água, mas logo derrota a fera. Mera traz à tona que os cientistas de Atlântida poderiam ajudá-lo com a sua "habilidade" de convocar vida marinha morta mas ele rapidamente rejeita. Ele diz que as pessoas só vem a ele quando precisam dele, mas logo o expulsam depois dele fazer o combinado. Mera diz que ela vai para casa quando Aquaman fala sobre seu povo e a casa dela. Eles se abraçam, mas parece que Mera duvida sobre o que ele se transformou.
Enquanto limpava um derramamento de óleo, ele e Mera são atacados por soldados do mundo natal de Mera e os liderando estava Sereia. Enquanto Mera puxa Aquaman para longe deles, ela revela que foi enviada para matá-lo. Ela também sugere que, apesar do exílio de longa duração de seu povo, os soldados de Xebel tinham sido inimigos do Arraia Negra por um tempo, antes mesmo da primeira aparição pública do Aquaman, e afirma que, apesar da missão original de Mera ser sozinha, Sereia está agora apoiada por todo o Esquadrão da Morte, soldados de elite de Xebel às ordens da princesa. Mera explica depois que Sereia é sua irmã mais nova.
É dito a Aquaman pela Entidade para encontrar Jackson Hyde antes de um segundo grupo não identificado. Enquanto isso, Deadman e Columba aparecem, teleportado pelo anel do poder branco, depois de enfrentar Deadman com esse conhecimento. Aquaman começou a pesquisar sobre a aparência de Jackson, porém sua esposa Mera alega que ela sabe quem é o Jackson. Enquanto isso, Aquaman encontra o próprio Jackson. Quando Arraia Negra e Sereia tentam matar o pai adotivo de Jackson, Aquaman chega a tempo, defendendo a família de Jackson de seus ataques. Aquaman pega Jackson e seu pai adotivo e o leva em segurança onde tudo pode ser explicado. Usando o mapa, os dois descobrem uma caixa trancada que só Jackson pode abrir. É revelado em uma conversa entre os dois que a origem do Aquaman da Era de Prata foi restabelecida e ele é mais uma vez o filho meio-humano de Tom Curry e de uma rainha atlante. Depois disso, a caixa é aberta, uns itens que Mera havia deixado para Jackson, principalmente um uniforme de soldado xebeliano e um par de "Portadores da Água", construções metálicas que o ajudam a controlar suas habilidades de manipulação de água.

Flashpoint
Em 2011, durante a realidade alternativa da saga Flashpoint (que veio a reiniciar o Universo DC, criando os chamados "Novos 52"), um novo perfil foi dado ao personagem pela DC.
Nessa nova realidade Aquaman é um déspota tirano que está em guerra com a Mulher Maravilha e suas Amazonas.
Ele, junto com seu exército, inundou metade da Europa.

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Arthur Joseph Curry - Aquaman II



Dados da publicação
Publicado por:DC Comics
Primeira aparição: Aquaman: Espada de Atlântida #40 (maio de 2006)
Criado por: Kurt Busiek
Jackson Guice

Características do personagem
Alter ego Arthur Joseph Curry
Espécie Mutante
Base de operações Atlântida
Sub Diego
Parentesco Dr. Phillip Curry (pai)
Elaine Curry (mãe)
Tom Curry / Arthur Curry (tio)
Inimigos Mestre do Oceano
Pescador
Tubarão-Rei
Peixe Voador
Codinomes conhecidos Aquaman (II)
Habilidades Adaptação aquática, atributos físicos reforçados, comunhão empática limitada com vida marinha
Arthur Joseph Curry é um personagem fictício, o segundo super-herói da DC Comics a ser conhecido como Aquaman. Criado por Kurt Busiek e Jackson Guice, ele apareceu pela primeira vez em Aquaman: Espada de Atlântida #40 (maio de 2006).

História da publicação
Como parte de Um Ano Depois da DC Comics, a série de Aquaman foi rebatizada de Aquaman: Espada de Atlântida com a edição #40 (maio de 2006). As novidades incluem um novo protagonista, um novo elenco de apoio e a inclusão de elementos de fantasia do tipo espada e feitiçaria na série.

Biografia do personagem fictício
Enquanto aguarda transporte para Miami, Flórida, um jovem chamado Arthur Joseph Curry é arrastado para o mar quando uma tempestade rompe o reservatório em que ele está. Este Arthur Curry, cuja origem é muito semelhante à de Aquaman da Era de Ouro, bem como a de Netuno Perkins, é o filho do biólogo marinho Dr. Phillip Curry. A mãe de Arthur, Elaine, morreu no parto e Dr. Curry foi obrigado a usar um soro mutagênico em seu filho quando ele nasceu, três meses prematuro. Arthur viveu sua vida inteira no reservatório principal de instalação da pesquisa de seu pai em Avalon Cay, a sua única janela para o mundo exterior era a televisão.
Logo após sua chegada ao mar, Arthur é mentalmente contatado pelo misterioso "Morador das Profundezas", um humanoide deformado com tentáculos em vez de cabelos e uma mão esquerda feita de água. O Morador lhe pede para ajudar o Rei Tubarão, que ainda carrega as cicatrizes de uma batalha anterior com Aquaman durante a recente Crise. O Morador, confundindo Arthur com Aquaman e chamando-o de seu "comando", diz a Arthur e ao Rei Tubarão sobre uma profecia em relação ao futuro de Arthur, uma profecia que parece ser uma versão distorcida da história do Aquaman original. O Morador revela que o Aquaman original foi "transformado em um semelhante a um grande e terrível inimigo de seu povo e tornou-se um poço de estranhos, antigos e terríveis poderes".
A primeira viagem de Arthur o leva a conhecer muitos dos personagens coadjuvantes de Aquaman, incluindo Mera, os Demônios do Mar, Vulko e, eventualmente, Mestre do Oceano. Durante esta aventura, o Morador progressivamente percebe que ele próprio é o Aquaman original, apesar de não ter memória de sua antiga vida.
Mais tarde, Arthur encontra uma lula humanoide chamada Topo, um jovem ingênuo atraído por super-heróis e tentando se tornar um ajudante, e Tempest, agora amnésico, incapaz de respirar na água e implantado com um aviso de sugestão pós-hipnótica de uma batalha que se aproxima. A batalha ocorre logo, e o Morador/Orin é aparentemente morto. A Liga da Justiça é chamada para avaliar a situação de Orin, mas são incapazes de determinar se ele está realmente morto, ou se ele pode de alguma forma ressuscitar devido à sua nova natureza mágica.
Na Espada de Atlântida #57, edição final da série, Aquaman é visitado pela Dama do Lago, que explica suas origens. O Aquaman original tinha dado uma amostra de sua mão de água para o Dr. Curry, a fim de ressuscitar o filho morto de Curry, Arthur, a quem ele tinha dado o nome de Orin, Arthur. Quando Orin tentou ressuscitar Sub Diego, uma parte de sua alma se uniu ao corpo de Arthur Joseph Curry, enquanto Orin transformou-se no Morador. Responsabilizando-se pela morte de Orin, Aquaman vota para nunca mais ser chamado de "Arthur" de novo, abstendo-se de usar o nome "roubado", pedindo apenas para ser chamado de Joseph no futuro.
Joseph é considerado candidato para os novos Renegados de Batman. Depois de vê-lo em ação com Metamorfo, Batman decide contra a sua indução.
Na sua missão de livrar a Terra de todas as formas de kryptonita, Superman e Batman viajam para as profundezas do mar e encontram uma grande quantidade da mesma. Os dois são recebidos com hostilidade por Aquaman e Rei Tubarão. Segue-se uma breve luta, mas Joseph acabou lhes permitindo tirar as pedras. Antes de fazer isso, ele ressalta que nem todo mundo pode querer que Superman encontre todas kryptonitas da Terra, e que ele teria que ser pelo menos uma parte humana para saber disso.
Joseph Curry continuará a ser o rei substituto da Atlântida até após o evento da Crise Final. Foi revelado que Joseph renunciou seu cargo por ser incapaz de lidar com a pressão de carregar o legado de Orin. Tempest descobriu mais tarde que o tridente e a roupa de Joseph estavam estendidos sobre o trono de Orin, confirmando que ele abandonou as suas funções.

Poderes e habilidades
Orin

O poder mais amplamente conhecido de Aquaman é a capacidade telepática de se comunicar com a vida marinha, o que ele pode fazer a grandes distâncias. Apesar de este poder ser mais frequente e mais facilmente utilizado na vida marinha, Aquaman às vezes tem demonstrado a capacidade de afetar qualquer ser que vive sobre o mar (por exemplo, as águias marinha), ou mesmo qualquer ser evoluído da vida marinha (por exemplo, os seres humanos).
Aquaman tem uma série de poderes sobre-humanos, a maioria dos quais derivam do fato de que ele está adaptado a viver nas profundezas do oceano. Ele tem a capacidade de respirar debaixo d'água. Ele possui resistência sobre-humana alta o suficiente para permanecer sem danos pela imensa pressão e pela temperatura baixa das profundezas do oceano, isso também o torna resistente o bastante para ser invulnerável a tiros de metralhadora. Ele também possui força sobre-humana. Ele pode nadar em velocidades muito altas, capaz de atingir velocidades de 3.000 metros por segundo e pode nadar subindo as Cataratas do Niágara. Ele pode ver na escuridão quase total e tem alta audição sonar limitada. Embora ele possa permanecer debaixo d'água indefinidamente sem sofrer quaisquer efeitos nocivos, Aquaman se enfraquece se ele permanece em terra firme por períodos prolongados.
Após a perda de sua mão esquerda, Aquaman inicialmente a substituiu por um gancho cibernético retrátil, em seguida, uma mão cibernética. A mão mecânica foi substituída por uma mão mágica feita de água que lhe foi dada pela Dama do Lago, que concede habilidades inúmeras a Aquaman, incluindo: a capacidade de desidratar qualquer um que ele toca com a mão, matando-os instantaneamente; a capacidade de alterar a forma e a densidade da mão; a capacidade de disparar jatos de água fervente; habilidades de cura; a capacidade de criar portais para dimensões místicas; a capacidade de se comunicar com a Dama do Lago através da mão de água; e a capacidade de anular magia.
Após sua morte em Aquaman: Espada de Atlântida e ressurreição no final de A Noite mais Densa, Aquaman recupera sua mão natural, mas parece ter mantido alguns dos seus poderes alterados da Tropa dos Lanternas Negros, como a habilidade de controlar seres marinhos mortos-vivos.

Arthur Joseph
O novo Aquaman tem muitas habilidades físicas em comum com o Aquaman original, incluindo a respiração debaixo d'água, a velocidade subáquatica e a força sobre-humana. Como o Aquaman da Era de Ouro, Arthur não pode sobreviver fora d'água por muito tempo. Ele também ganhou poderes telepáticos. Ele já fala e entende as línguas dos povos do mar sencientes, e tem uma capacidade limitada de se comunicar com a vida marinha não senciente. Ele não pode falar diretamente com eles como o seu antecessor podia, mas pode enviar e receber as impressões e desejos emocionais, tais como comunicar a necessidade de ajuda. Ele está trabalhando para expandir tal capacidade, e em um exemplo, tem sido capaz de "ver" através dos olhos dos peixes próximos.

Justiça
Na série Justiça, Aquaman tem poderes regenerativos. Depois de ter experiências de cirurgia no cérebro
realizada contra a sua vontade, Aquaman é deixado para morrer e presumido morto. Mais tarde, ele aparece curado completamente sem cicatrizes.

Outras versões
Terra 2: Em meados da década de 1960, após a criação do multiverso da DC Comics, o Aquaman da Era de Ouro ficou conhecido como o Aquaman da "Terra 2", e o Aquaman da Era Moderna tornou-se o Aquaman da Terra 1. Nos quadrinhos dos dias de hoje, o Aquaman original só apareceu na All-Star Squadron #59-60 (julho-agosto de 1986), pouco antes de o personagem ter sido eliminado retroativamente da existência através do evento crossover Crise nas Infinitas Terras.
Aquaduck: Uma versão animalesca cômica publicada pela DC e membro da Just'a Lotta Animais, aparecendo primeiro em 1983.
Ceetka: o Deva da Água e um reflexo de Deus. Ele vela sobre os mares e seu reino na história de Elseworlds da Supergirl: Wings.
Barracuda: Versão do Sindicato do Crime da Amérika de Aquaman. Última vez visto liderando os exércitos de Atlântida contra o mundo da superfície, na Flórida.
No tie-in da Contagem Regressiva A Busca por Ray Palmer: Superwoman/Batwoman, uma versão feminina do Aquaman é mostrada a permanecer na Terra 11. Esta versão é chamada de "Anne", que é fisicamente semelhante a Joseph Curry, e comanda o exército de Atlântida.
No pastiche da Liga da Justiça da Marvel Comics, Esquadrão Supremo, a versão de Aquaman é Anfíbio, um homem mutante chamado Kingsley Rice, cujo corpo se adapta ao mar por cada vez mais de peixe a cada profundidade maior. Na renovação do Poder Supremo por J. Michael Straczynski, a personagem Anfíbio é do sexo feminino, muda e obviamente não-humana, com pele azul, barbatanas, espinhas e nenhum cabelo.
Na Liga da Justiça e Vingadores, Aquaman faz parte da Liga da Justiça. Ele mostra sua atitude real várias vezes, especialmente quando ele vê o jeito que o Dr. Destino força seus súditos a adorá-lo. Ele participa da caça ao tesouro contra os Vingadores, mas a busca é em vão quando o vilão Krona ataca e mortalmente fere tanto o Grão-Mestre e Galactus, obrigando o Grão-Mestre a fundir os dois mundos para deter Krona. Quando Capitão América e Superman, que ambos sentem as mudanças no universo mesclado, atacam um ao outro, Aquaman é encontrado pelo Vingador Visão, e os dois se juntam para descobrir o que há de errado com o mundo. Os dois são emboscados por vilões, mas são resgatados por um grupo de membros da Liga e dos Vingadores. Mais tarde, ele vê sua própria mão ser devorada, quando Grão-Mestre mostra as duas equipes as verdadeiras realidades. Ele concorda em lutar com Krona, e ainda empresta um de seus navios atlantes para a batalha. Ele mostra seu imenso controle psíquico sobre a vida marinha, quando ele sozinho desliga a mente dos soldados atlantes sob o controle de Attuma. Ele permanece na batalha até o fim e é um dos últimos remanescentes da Liga antes da fortaleza de Krona desabar e os universos se separarem.
Em Batman: Os Bravos e os Destemidos, Aquaman é visto como um tipo barulhento e grosseiro de companheiro, rápido para contar contos de suas "aventuras" submarinas; sua expressão favorita é "Ultrajante"! Quando utilizado em conjunto com o Átomo em Viagem ao Centro do Morcego!, ele logo logo irritou seu companheiro com os mesmos maneirismos irritantes.

Edições colecionadas
Título Material colecionado Páginas ISBN (nº)
Arquivos do Aquaman Vol. 1 Adventure Comics #260-280, 282 e Showcase #30-31 224 ISBN 1563899434
Showcase Apresenta: Aquaman Vol. 1 Adventure Comics #260-280, 282 e 284 544 ISBN 1401212239
Showcase Apresenta: Aquaman Vol. 2 Aquaman #7-23, World's Finest #130-133, #135, #137 e #139 e Os Bravos e os Destemidos #51 544 ISBN 9781401217129
Showcase Apresenta: Aquaman Vol. 3 Aquaman#24-39, Os Bravos e os Destemidos #73, O Camarada do Superman Jimmy Olsen #115 448 ISBN 9781401221812
Aquaman: Tempo e Maré Aquaman: Tempo e Maré #1-4 88 ISBN 1563892596
Aquaman: O Aguadeiro Aquaman (vol.6) #1-4, Arquivos Secretos do Aquaman 119 ISBN 1401200885
Aquaman: Espada de Atlãntida Aquaman: Espada de Atlãntida #40-45 114 ISBN 1401211453

Em outras mídias
Aquaman tem aparecido em vários desenhos, tais como The Superman/Aquaman Hour of Adventure, Superamigos e Liga da Justiça, bem como uma versão live-action que apareceu na série de TV Smallville. Também foi planejado para ele ser apresentado em sua própria série, de Alfred Gough e Miles Millar, os criadores de Smallville, mas apenas um episódio piloto foi criado.
Um filme fictício do Aquaman desempenhou um papel central na segunda temporada e parte da terceira temporada em Entourage, da HBO.
Em 2003, o Cartoon Network América Latina pôs no ar a série paródica The Aquaman & Friends Action Hour, estrelado por Aquaman como um apresentador de programa infantil facilmente irritado e a Legião da Perdição como os vilões falidos.
No desenho animado Bob Esponja, Aquaman é satirizado como Homem Sereia (Mermaid Man), um super-herói idoso.
Aquaman também tem sido referenciado em vários episódios de The Big Bang Theory, assim como o Flash.
Aquaman também é destaque na canção Aquaman's Lament de Mark Aaron James, do álbum Just a Satel-lite.
O ator Jason Momoa irá interpretar o herói nas telonas em quatro filmes: Batman v Superman: Dawn of Justice, Liga da Justiça - Parte 1, Aquaman e Liga da Justiça - Parte 2.
Aquaman é o foco da animação Liga da Justiça.Trono de Atlântida.